《第三章 生存竞争法则》笔记1
零和游戏定律:“大家好才是真的好”
一、化敌为友,与对手双赢
1.“零和游戏定律”
在大多数情况下,博弈总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为1分,而输棋为﹣1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0,即所谓的"零和游戏定律"。
2.解析
在当今这个战略制胜的时代,双赢的理念和意识,在竞争中发挥着非常积极的作用。
很多时候,竞争中你若能化敌为友,这样得到的朋友,比你先前的朋友更能帮助你。
因为你先前的朋友所占有的资源,你可能经占有;所掌握的技能,你可能也已经掌握。
化敌为友产生的新朋友,所占有的资源,所掌握的技能,可能正是你一直想拥有而未能拥有的,反之,对手从你那里也有所需,这样就促成了与对手双赢的结局。
3.事例
1997年8月6日,IT界传出一个惊人的消息,微软总裁比尔.盖茨宣布,他将向微软的竞争对手——陷入困境的苹果电脑公司注入1.5亿美元的资金!
此语一出,IT界为之哗然。比尔.盖茨大发善心了吗?
当然不是。
比尔·盖茨自有他的如意算盘。他知道,苹果作为一家辉煌一时的电脑霸主,尽管元气大伤,但它潜在的实力却非常巨大。
在这个时候,很多电脑公司包括微软的一些竞争对手如 IBM 、网景等,都想利用苹果乏力之机,提出与苹果合作,来达到和微软竞争的目的。显然,如果微软不与苹果合作,对手的力量就会更强大。
更为重要的是,美国《反垄断法》有规定,如果某个企业的市场占有率超过规定标准,市场又无对应的制衡商品,那么这个企业就应当接受垄断调查。
如果苹果公司垮了,微软公司推出的操作系统软件市场占有率就会达到92%,必然会面临垄断调查,那么仅仅是诉讼费就将超过从苹果公司让出的市场中赚取的利润。
而和苹果合作,则可以把苹果拉到自己这一边,苹果和微软的操作软件相加,就基本上占领了整个计算机市场,微软和苹果的软件标准就成了事实上的行业标准,其他竞争对手就只好跟着走了。
当然,微软实力比苹果强大,不会在合作中受制于苹果。
谁都看得出来,拉苹果一把,有百利而无一害,比尔·盖茨扮演一回救世主绝对不吃亏。
可见,与其付出代价而消灭对手,不如化敌为友,与其双赢更为划算。
二、NBA比赛中的赢家学问
NBA (美国男篮职业联赛)比赛被认为是当今世界上发展最完备、职业化程度最高的篮球联赛,公平、公正、公开是它一贯的处事原则,它的很多项规章制度都自觉或不自觉地打破"零和游戏定律"。
比如 NBA 的选秀制度。
为了使 NBA 各队的实力水平不至于太悬殊,从而增加比赛的精彩和激烈度, NBA 都要在每年度的总决赛之后,在6月下旬举行一年一度的"选秀大会"。
参加选秀的一般是全美各大学的学生,均为 NCAA 全美大学生篮球联赛中的佼佼者。
NBA 根据他们的综合实力给他们打分排名,然后,各球队依照该年度在常规赛中的优胜率排名,按由弱到强的顺序依次挑选。
为了公平起见, NBA 从前两年开始,在选秀前,先分发1000个乒乓球,上面注明挑选的顺序号,常规赛成绩最差的球队可挑250个号,他们挑中首选权的概率是25%。以下依次类推。
这种制度是制衡各队强弱的杠杆,弱队每年总能得到一些能量补充,而强队得到好球员的几率则相对较小,这样就使得 NBA 各队之间的实力差距不至于太悬殊,这既保证了比赛的水平和质量,也保证了 NBA 的活力。
这项制度实质上是 NBA 的经营手段,它的最终目的是使联盟能获得最大的利益。它不仅仅要求联盟获利,而且是力争使所有的球队(无论强弱)都获利,只是获利的多少有所区别而已。
这是一种"多赢"的局面,而这种"多赢"正是"双赢"的延伸和发展,是"双赢"的最大化体现。
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