1.简介
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
2.代码实现
//创建抽象Game类
```
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//模板
public final void play(){
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startPlay();
//结束游戏
endPlay();
}
}
```
//创建FootBall 继承Game类
```
public class FootBall extends Game {
private static final String TAG = "FootBall";
@Override
void initialize() {
Log.d(TAG, "initialize: ");
}
@Override
void startPlay() {
Log.d(TAG, "startPlay: ");
}
@Override
void endPlay() {
Log.d(TAG, "endPlay: ");
}
}
```
//创建Cricket 继承Game类
```
public class Cricket extends Game {
private static final String TAG = "Cricket";
@Override
void initialize() {
Log.d(TAG, "initialize: ");
}
@Override
void startPlay() {
Log.d(TAG, "startPlay: ");
}
@Override
void endPlay() {
Log.d(TAG, "endPlay: ");
}
}
```
//执行逻辑
```
Game game = new Cricket();
game.play();
```








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