玩游戏,学数学一上--读后感--0813
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基于视知觉的、好玩的游戏中蕴含的“动作逻辑”是学生“数学逻辑”生长的地点。而我们成人只知道在成人眼中的“数理逻辑”上下功夫,结果就是孩子被强迫灌输。
作者依据数学发生学的基本原理,针对每一个观念追问并阐释以下几个问题:
1儿童头脑中的已有观念具有怎么的发展水平?
2与已有观念对应的日常概念具有怎样的特征?
3已有观念可能与哪些新问题产生认知冲突?
4如何解决这些可能得认知冲突?
5认知冲突解决以后,儿童头脑中的认知结构与日常概念和科学概念之间具有怎样的关系?
整本书的内容按照以上五个核心问题展开。主要讲述一年级:“方位”“科学计数和10以内的加减运算”“立体图形”“20以内的数字”“时间与钟表”“20以内的进位加法”六大核心理念。
在第一个内容“方位”。学生需要学习上、下、前、后、左、右六个方位。左右的学习是最难的。上下前后是人类自然而然获得的先天本能经验,而左、右是在具体的生活情境中,接受后天教化习得的。
因为人、物体主要在地球上,对于“上、下”两个方位基本是一致的,头上为上,脚下为下,但对于不同事物方位也是相对的,这对于孩子们来说已经具有丰富的经验,自动化地内化为内在观念。
对于“前、后”,孩子站着不动的时候“前、后”是确定的,但随着身体转动,“前、后”位置会发生变化。对于事物的“前、后”有些物体由于约定俗成被拟人化了,也有了“前、后”位置。但有些物体没有“前、后”位置之分,例如一张放在客厅的桌子、一个圆形的茶杯、一个放在地上的篮球......
对于“左、右”,基本都是后天训练和教化的结果。“左、右”方向总是以人为意志,以观察者为观察点辨别方向,要求孩子能够进行换位思考,并利用身体上的“左、右”,下判断。孩子需要建构其中的“变中有不变,不变中有变”的理念,才能在实际应用自如。
如何检查孩子们是否建立了新的内在认知结构,并能够运用,这是当下教育最现实的问题,也是很多一线教师“套路”学生,造成题海战术的原因,本书作者没什么说如何对学生进行检测。












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