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大势所趋,2017如何看待电竞产业!

大势所趋,2017如何看待电竞产业!

作者: 5aaad844ad96 | 来源:发表于2017-01-04 10:09 被阅读0次
文章开篇老衲先祝各位看官们新年快乐,17年事事顺利,望收下老衲迟来的祝福。

关于逝去的2016

17年终究还是来临,而2016年对游戏产业来说是一不平凡的一年,移动游戏市场继续保持着飞速增长,早已超过了以往的PC平台和主机平台。工具型产品虽然存在跨界竞争现象,比如浏览器app和资讯类app的竞争,有好几款产品掀起热潮,带着整个市场走向成熟。市场已经从增量市场变成存量市场,从前中国互联网行业高速发展的 10 年,出现了很多基于互联网的新服务和新行业,快读的发展同时也带来了很多问题和泡沫。

2017

在新的一年里,有不少游戏厂商会陆续进行游戏上新,一款产品要在茫茫大海中脱颖而出,最起码的底线就是要给玩家带来新鲜感和乐趣,这就需要游戏厂商深挖目标用户,我们首先要学会怎么去保证玩家的存货量并延长玩家在游戏内的停留时间。

游戏IP

2017游戏IP将会持续发力,主要集中在动漫、影视、端游等等。作为传统的游戏公司,网易游戏曾经手里也握着不少重磅端游IP:《梦幻西游》、《大话西游系列》、《倩女幽魂》等等。又或者如腾讯代理的《街头篮球》、《传奇世界》也属于端游IP手游重制。这些手游都是对原有IP的进一步改编和进化。

只有做出既符合IP特质、满足玩家IP情怀,又能保证画面精良、令玩家玩的舒服的高品质IP手游,才能够真正发挥出IP的价值。还有综艺IP,影视IP和动漫IP。2017年不管是产品布局、玩家覆盖还是网易自身的节奏把握,都出现了一些转变。将要开始新的探索之路。

VR/AR热潮

说道AR热潮,2016归根究底还是从《精灵宝可梦GO》所延续,据了解,2017年将有2款AR游戏面世。黑桃互动与大橙游戏的AR手游将于第一季度上市,而蜗牛的AR手游将在Q3与玩家见面,也有不少游戏开始大量运用3D技术。

任何领域都存在很多机会。硬件的技术门槛相对较高,对资源和资金都有很大的需求,虽然现阶段的 VR/AR 内容并不成熟,但是在这个高速发展的阶段,投内容的机会较多。一旦硬件设备开始普及,已经做好准备的内容团队就能大规模的落地了。尽管风险重重,但只要坚持到后期,回报也会与风险成正比。

重度游戏

一般时间较短,从游戏开头到结尾,都给玩家一种轻松的感觉,这些是休闲游戏。而大于30分钟,玩了一个小时以上都觉得没获得满足感,则可以定义为重度游戏。重度游戏入手操作和策略上都比休闲游戏来着复杂很多,中重度手游近半年一直是关注重点。MMO、ARPG仍是绝大多数厂商布局的重点方向, MMO领域大厮杀即将上演。

细分市场

整个市场容量不会因为某一次的“洗牌”而就此萎缩,反而还会继续增长。因为手机作为移动互联的第一终端,已经是一个无可取代的平台,会移植更多功能,跟人的衣食住行息息相关。换言之,在看得见的将来,人们会越来越离不开手机。而手游作为手机平台上的一个重要娱乐品种,也会有更大发展。细分就是要做不一样的游戏,这种游戏可以是令人眼前一亮的小清新,又或是怀旧的像素风格游戏,也可以是小众的游戏。而在所有细分中,有不少厂商开始涉足体育竞技、卡牌、策略战旗、沙盒类游戏。

图1: 网易2017年产品发行计划 图2: 腾讯2017年产品发行计划

结语

2016年的游戏市场上,新用户增长速度开始下降,产品死亡率也就跟着提升,游戏厂商想要从中脱颖而出,其实是一件困难的事。在市场竞争更加激烈的2017年,我们可以学习像《精灵宝可梦Go》等游戏那样发掘更多的用户玩家,从全球范围来看,电竞产业2016年度的大事件是以传统体育产业为代表的资本集团进军电竞,巨头们早已开始探索怎样在2017年建立全新的媒体销售模式。很多事已经预示着电竞产业将在2017年打开新的篇章。

                                                                      老衲说推广,有时会说过,求原谅,求庇佑!

                                                                       看尽世间冷暖,看不惯标题党,看不爽伪“干货”

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