工厂模式属于创建型模式,就是创建对象的一种方式。这种设计方式在创建对象时不会暴露对象内部的实现逻辑,外界只需要关心怎么调用,不需要关心对象是如何实现的。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现
优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
举个最简单的例子,做个计算器的话,基本的计算器需要有加减乘除四个运算。利用工厂模式怎么做呢?
按照工厂模式的定义来说,先构建一个计算器类,然后再构建加减乘除的四个子类来继承计算器类,在四个子类中分别完成加减乘除的操作:
[self operationWithnumber1:num1 operator:“+/-/*//” Withnumber2:num2];
这个就是计算器类的总的方法,然后根据输入运算符的不同来对应着不同的子类。
@implementation AddOperation
/**
* 加法
*/
+ (double)addOperationWithNumber1:(double)num1 WithNumber2:(double)num2
{
double result = 0;
result = num1 + num2 ;
NSLog(@"%f",result);
return result;
}
@implementation SubOperation
/**
* 减法
*/
+ (double)subOperationWithNumber1:(double)num1 WithNumber2:(double)num2
{
double result = 0;
result = num1 - num2 ;
NSLog(@"%f",result);
return result;
}
@implementation MulOperation
/**
* 乘法
*/
+ (double)mulOperationWithNumber1:(double)num1 WithNumber2:(double)num2
{
double result = 0;
result = num1 * num2 ;
NSLog(@"%f",result);
return result;
}
@implementation DivOperation
/**
* 除法
*/
+ (double)divOperationWithNumber1:(double)num1 WithNumber2:(double)num2
{
double result = 0;
if (num2 == 0) {
NSLog(@"除数不能为0 请重新输入");
}else{
result = num1 / num2;
}
NSLog(@"%f",result);
return result;
}
这样在外部调用时,就可以这么写:
+ (void)operationWithnumber1 :(double )num1 Withoperator:(char)operator Withnumber2:(double )num2
{
switch (operator) {
case '+':
[AddOperation addOperationWithNumber1:num1 WithNumber2:num2];
break;
case '-':
[SubOperation subOperationWithNumber1:num1 WithNumber2:num2];
break;
case '*':
[MulOperation mulOperationWithNumber1:num1 WithNumber2:num2];
break;
case '、':
[DivOperation divOperationWithNumber1:num1 WithNumber2:num2];
break;
case 'e':
NSLog(@"退出");
break;
default:
break;
}
}
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