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2014年3月10号——Flappybird引发的思考

2014年3月10号——Flappybird引发的思考

作者: 铭赫同学 | 来源:发表于2015-10-05 21:38 被阅读20次

Flappybird是最近很火的一款游戏,基本上我认识的朋友都玩过。昨天晚上我的几个室友在比谁玩的分高,其中一个第一次玩得了10分恨不得高兴地跳到天上去。这足以说明游戏的难度很大,网上甚至冒出什么通关秘籍、高手手把手教你怎么玩的视频。但是我看到这个游戏的界面后特别想吐槽,与我玩过的很多手机游戏不同,这个游戏的做工也太粗糙了吧!开发者像是完全不懂什么叫美工。再一看作者,是来自越南的一个男屌丝,下班的时候无聊随手做出来。

大概这能让很多国内的手机游戏开发者气的吐血吧,我们又是游戏策划、又是设计,任务分工,原画,上架之后还要宣传营销,还要后期更新维护,下载量能超过10万已经很了不起了。而这么“屌丝”的一个游戏却能引得周围的人疯玩,成为舆论的一个漩涡点,难道这个世界真的已经疯狂了?

这款游戏很火肯定有它的原因在里面。09年“愤怒的小鸟”面世。它同样也是平民出身,但是却在全球引发了“小鸟热”,成为那一年手机游戏消费市场上最闪耀的明星。都是小鸟,这是它们的共同点,除此之外,还有的是,这两块游戏都比较简单,而不是一些大腕游戏公司动辄千万的砸钱堆出来的。

并不是手机游戏越复杂越好,情节简单、操作容易的游戏同样也能获得顾客的青睐。小游戏也有可能获得意想不到的成功,因为它的门槛更低,并不需要有什么了解,老少妇孺皆可,更容易引爆市场。植物大战僵尸也是这样,小游戏创造了奇迹,为开发者赢得意想不到的收入。其实这也印证了乔布斯的一种理念,越简单越接近完美。

当然,flappy bird的成功还有一些其他原因。在文章开始的时候我举出了我的室友的例子,它反映了这个游戏有一种天然的社交属性,这很难得。现实中几个人在互相比较,社交平台上也可以看到同学朋友在qq空间或者微信朋友圈里炫耀他们的成绩。这个游戏本身难度就很大,能满足年轻人竞争的一种需求。另一方面是它的病毒式营销手段。这种成果即使是一些专业的营销团队都很难实现,而它却成功了,这我承认有一丝运气的成分在里面。媒体疯狂炒作,而游戏难度高激发了人们的挑战欲望,形成了一种口碑传播效应。最后,“下坠的小鸟”降到了所有人的智能手机上,牵动着人们的眼球和心脏。

手机游戏的生命周期是很短的。flappy会慢慢淡出人们的视线。说不定又会有新的手机游戏“rising bird"取代它的位置。但他将作为互联网上一个屌丝逆袭高富帅的典型成功案例,供前仆后继想在互联网领域分一杯羹的人们参考学习。

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