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iOS绘图系列:图像模糊之均值模糊

iOS绘图系列:图像模糊之均值模糊

作者: 肠粉白粥_Hoben | 来源:发表于2019-04-29 16:14 被阅读0次

零. 写在前面

最近的需求是做图像处理相关的,需要做出一个高斯模糊的效果,但是博客搜了一下,参考文章全部是代码,没有解释为什么,看得我一脸懵逼,后面自己收集了相关的材料,整理了一下,发现处理的方法其实不是高斯模糊,而是最简单的均值模糊,所以在这篇文章解释一下均值模糊的原理。

一. 模糊的简介

模糊,即在图像中,每一个像素都取了周边像素的平均值,如下图,设一张图片的像素值中间像素为2,周边像素均为1,如果中间点取周围点的平均值,就会变成1,在数值上产生了平滑效果,而在图形上,则产生了模糊效果,即中间的点失去了细节。

正常像素 模糊像素

二. 卷积核

如何使中间的点变成1?这时候我们需要引入卷积核(Convolution kernel)的概念。

卷积是像素单位的操作,即对每个像素都要执行同样的算法,而一个核可以看做一个二维的网格数据,图像也可以看做一个二维的网格数据,对一个图像应用核(kernel)可以想象成把一个小格子(核)平铺在大格子(图像)上面。

如下图所示,最底层为原图像,中间层为核,最上层为处理后的图像。在进行卷积运算时,kernel的中心值会覆盖在待转换的像素上面,然后将kernel的每个值与其下方的像素值相乘,最后将所有结果相加,相加后的结果就是新的像素强度。

需要注意的是,核的行和列的数量必须为奇数,否则将会找不到中心点。

三. 均值模糊

均值模糊,也叫领域平均、均值滤波,是图像平滑去噪算法中最简单的一种,它会将原图中的一个像素值和它周围临近的N个像素值相加,然后求得平均值,获得新图中该点的像素值,数学公式为:g(i,j)=\sum{\frac{f(i,j)}{N}},其中,N为kernel的像素个数。

如:3*3的kernel为:

kernel的width和height越大,模糊效果越明显。

四. 相关API

vImage为这种权重相同的kernel提供了专门的api:

vImage_Error error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(src,
                                  dest,
                                   tempBuffer,
                                   srcOffsetToROI_X,
                                   srcOffsetToROI_Y,
                                   kernel_height,
                                   kernel_width,
                                   backgroundColor,
                                   flags);

各参数意义如下:

  • vImage_Buffer *src:原图的buffer类型

  • vImage_Buffer * dest:输出的buffer类型

  • void *tempBuffer:临时的buffer,可置空

  • vImagePixelCount srcOffsetToROI_X:x轴方向的位移,相对于左上角像素

  • vImagePixelCount srcOffsetToROI_Y:y轴方向的位移,相对于左上角像素

  • uint32_t kernel_height:kernel的高度,必须是奇数

  • uint32_t kernel_width:kernel的宽度,必须是奇数

  • Pixel_8888 backgroundColor:背景色

  • vImage_Flags flags:标志位,kvImageEdgeExtend代表如果像素点缺失,则使用最近的像素点

五. API的调用

要调用均值模糊的API,可以分为以下步骤:

  1. 通过CGImageRef获取inBuffer的width、height、rowBytes、data
  2. 同样设置outBuffer的相关参数
  3. 调用API,获得outBuffer
  4. 根据outBuffer再转化为CGImageRef
  5. 释放相关指针
- (void)_processGaussianImage:(UIImage *)image completedBlock:(void (^)(UIImage * _Nullable image))completeBlock {
    CGFloat blur = 0.5f;
    int boxSize = (int)(blur * 40);
    
    // 确保为奇数
    boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;
    
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;
    vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
    vImage_Error error;
    void *pixelBuffer;
    
    // 从CGImage中获取数据
    CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(imageRef);
    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
    
    // 设置从CGImage获取对象的属性
    pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(imageRef) * CGImageGetHeight(imageRef));
    
    outBuffer.width = inBuffer.width = CGImageGetWidth(imageRef);
    outBuffer.height = inBuffer.height = CGImageGetHeight(imageRef);
    outBuffer.rowBytes = inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);
    inBuffer.data = (void *)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);
    outBuffer.data = pixelBuffer;
    
    // 均值模糊
    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer,
                                       &outBuffer,
                                       NULL,
                                       0,
                                       0,
                                       boxSize,
                                       boxSize,
                                       NULL,
                                       kvImageEdgeExtend);
    
    if (error) {
        NSLog(@"Error from convolution %ld", error);
    }
    
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(outBuffer.data, outBuffer.width, outBuffer.height, 8, outBuffer.rowBytes, colorSpace, CGImageGetBitmapInfo(imageRef));
    CGImageRef resultImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *resultImage = [UIImage imageWithCGImage:resultImageRef];
    
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    free(pixelBuffer);
    CFRelease(inBitmapData);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGImageRelease(resultImageRef);
    
    if (completeBlock) {
        completeBlock(resultImage);
    }
}

六. 参考文献

Learning OpenCV with iOS: 图像模糊--线性滤波

iOS中的vImage

图像处理之vImage(二)——卷积

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