Physics.IgnoreCollision
忽略碰撞 Physics.IgnoreCollision
Unity中的碰撞检测主要由两个组件完成 刚体Rigidbody 碰撞体Collider碰撞的必要条件 发生碰撞的...
本文汇总了用于碰撞检测的方法和设置原地址:Unity手册—碰撞检测相关汇总 碰撞组件 刚体 两物体若要发生碰撞事件...
一.地板和墙体 1.关于地板和墙体,直接用create plane和cube即可 用plane绘制ground...
有时候处理物体之间的碰撞需要给物体分层,不然很难维护各种物体的碰撞,需要给物体分层处理,各个层是否能碰撞。Edit...
通过阅读Unity ECS Samples 里的物理碰撞的范例,发现里面的好玩的实现方式。 首先Unity 的 D...
Unity 中虚拟射线能够检测所碰撞到物体,使用 Physics 类的 Raycast 方法实现色心啊碰撞检测功能。
OnTrigerXXX、OnCollisionXXXA为主动体,B为被动体。 OnTrigerEnter或OnCo...
不发生碰撞效果的碰撞(设置IsTrigger) 条件: 1.Both碰撞盒 2.其一刚体 3.其一碰撞盒为触发...
Unity的事件系统提供了多种使用方式,又和物理碰撞结合在一起,所以同样使用Unity事件处理,就能写出各种各样的...
本文标题:unity碰撞
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