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《无尽梦回》:有劲但使错了方向

《无尽梦回》:有劲但使错了方向

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2024-12-01 12:03 被阅读0次

肉鸽游戏的终极乐趣究竟是什么呢?在我看来,其乐趣在于每一局游戏中随机元素所带来的全新体验,以及不断叠加的机制所赋予的无尽欢乐。

它的重点在于局内的随机元素与角色本身技能通过搭配后产生的绝妙化学反应,是这些东西让玩家在游戏中大呼过瘾,并在熟练游戏后逐渐提升难度挑战自我。

我本人特别喜欢肉鸽游戏,无论是《以撒的结合》、《杀戮尖塔》、《吸血鬼幸存者》、《死亡细胞》、《哈迪斯》这类著名的肉鸽游戏,还是那些较冷门的肉鸽游戏,我都格外喜欢。

所以我对《无尽梦回》这款敢于挑战动作肉鸽的手游特别感兴趣。

作为一款手游它很有劲,可选人物很多,要知道肉鸽游戏最难做的就是人物了,因为要做出差异化的设计特别难,就这点来说,《无尽梦回》以叉叉之梦的形式做的人物还挺有创意的。

游戏中各种各样的活动内容也很丰富,从这点当中也能看出制作组的诚意。

只可惜这股劲有点使错了方向,游戏前期内容重复,难度较低,关卡设计简陋,让人提不起兴趣。

很明显,《无尽梦回》把重点放在了抽卡角色上,但是没有对角色设计做出足够的差异化,人物多但是机制大致相同,只是招式不同很难带来强烈的新鲜感。

人物本身因稀有度不同而存在的强度差异、数值增长也违背了肉鸽游戏的灵魂,很多已经设计好的角色从开服就注定了是没用的,有点可惜。

就结果而言,游戏虽然光效繁杂,伤害数值又多又大,看起来玩的很爽,但实际表现却是令人昏昏欲睡,没有巧妙的搭配后提升强度达成的快感,只有氪金抽卡带来的强度提升能让人精神一振。

虽然说了很多缺点,但我依然看好这款游戏,因为它的大部分弊病都是因为它依托于手游这一内容载体,如果做成买断制游戏,那么一切都会好上很多。

我也能在游戏中看到制作组在努力设计出一款肉鸽手游,游戏内的随机要素有不少有趣的效果,角色间的组队也存在着化学反应,如果把上述的缺点再改进一下,《无尽梦回》一定会变得很好玩的。

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