第二章 发现与构造情节
情节是由作者设计出的活跃的、相互关联的一系列事件。
设计情节的方式有三种:借用现有的情节或行为;由故事情节中的转折点回溯;由初始情境向前摸索。
从现有情节取材,稍稍修改或添补,使它成为你自己的情节,例如将你创造的时节或人物空降到其中去。
开发自己原创的情节主线:设计原创情节并将人物嵌入其中;设计原创人物和情境并从中衍生情节。
如果拿别人的故事取材,必须要让它仍然行得通;如果是从其他作品中借鉴基本结构,那么重要的是设计背景和增添自己的人物。
情节驱动型写作,往往会不那么重视人物的可信度;人物驱动型写作,对情节不甚关注。
人物和情节的关系是动态的,或平衡或失衡,需要作者把握平衡点。
情节怎么生成?一个简单的办法就是从平常的人物和故事开始,通过恰当的提问、提问、提问,展开一个简单但动态的叙事。
故事中的人物需要做事情。他们必须是活跃的,而不能只是“存在”,否则故事没了动力,就会停滞。
要想让故事持续发展,就得让这件事一直保持开放。所有构思都需要进一步扩展,它们会引出新的问题,问题又进一步推动情节发展。
提出一系列简单的问题,然后找到可靠又开放的答案,这能使一个故事的构思从平常的世界和行为转向拥有更多戏剧性可能的世界发展。
故事中的人物需要麻烦。麻烦也即冲突。为了能够产生这样一要素,我们需要把人物置于险境,人物必须陷入麻烦中去。
如果冲突立即得到了解决,叙事发展的可能性也就终止了,拒绝化解行为冲突,拒绝封锁情境,让故事继续发展下去。
提问公式:为什么?然后?然后?所以?然后?但是?所以?但是?
需要在故事开始时构建起平常的世界,但为了故事的发展,开头的情境必须要变化,并且迅速变化。
揩油平常,但结尾不平常。以平常的人物和情境开始,以不寻常的人物和情境结尾,这样人物和故事都有了转折,读者会享受这一过程。
构思是个动词,情节是活的,会生长和发展;生长和发展是构成故事前进驱动力的关键。











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