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浅谈疫情下的《王者荣耀》

浅谈疫情下的《王者荣耀》

作者: 而今又到落花处 | 来源:发表于2020-03-08 14:14 被阅读0次

    大家好,我是你们的老朋友,今天跟大家谈一下一款游戏,那就是大家耳熟能详的游戏《王者荣耀》。

    《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的一款MOBA类移动端网游,正式公测于2015年11月26日。该游戏可在Android、IOS、NS平台上运行。游戏以大家熟悉的历史人物为主,游戏玩法采取对战形式,玩家可进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP竞技模式,此外还可以在冒险模式中体验PVE闯关的趣味。

    这款游戏一经推出就得到了许多年轻人的喜欢,茶余饭后来玩一局,坐车、休闲、娱乐、交友时,都可以来上这么一局。

    王者荣耀至今已有四年半的时间,王者荣耀的风靡也引起了很多争议。其中争议的焦点在于未成年学生的氪金与沉迷的行为和历史人物的改编,使得很多学者和家长担忧孩子沉迷和对历史人物的误读,纷纷谴责并伴有抵触情绪。学生与家长的沟通出现了阻碍。

    在这次疫情期间,手游更是得到了迅猛的发展,互联网平台是一把双刃剑,在特殊的时期,互联网正转变着她的角色,从弊病开始走向引领,从娱乐化走向知识化,而王者荣耀也在其中得到了快速的发展,依然占据着手游市场的最上游。从最近的优化上看,它正在向良性的发展。

    在2018年9月15日,《王者荣耀》健康系统启动升级,接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验。这就意味着,凡是通过该项校验的实名账号,健康系统都将根据相关信息精准判断是否为未成年人。防沉迷系统的介入有效的避免了未成年人的迷失和迷惑行为。

    我作为一名玩家,从总体上看王者荣耀的设计带有日韩的漫画风和欧美的史诗风格,画面新奇多样,语音动感清新。其最成功之处在于适应年轻用户,年龄跨度大,用户群体广泛。然而一个游戏的最终走向还是时间说了算,七年后又是什么样呢?我们很难想象,但是我们希望它越来越好,毕竟它陪伴很多小伙伴度过了美好的童年时光。

    最后,希望疫情能早日过去,那些在一线的护士能够荣耀归来!

                                                                                                             (喜欢的朋友记得点个关注!)

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