1 打开FirstPersonCharacter

2 控制人物前后左右移动的蓝图

3 在项目设置里的输入中有移动的按键设置


3.1在操作映射中添加‘加速’按键为左shift, actionMaping为间断输入, Axis Maping为持续不断的输入,人物的行走是通过c++的characterMoveMent组件实现的,组件里有个最大行走速度属性,按下左shift时改变这个属性的最大速度即可,松开时恢复原来的速度




1 打开FirstPersonCharacter
2 控制人物前后左右移动的蓝图
3 在项目设置里的输入中有移动的按键设置
3.1在操作映射中添加‘加速’按键为左shift, actionMaping为间断输入, Axis Maping为持续不断的输入,人物的行走是通过c++的characterMoveMent组件实现的,组件里有个最大行走速度属性,按下左shift时改变这个属性的最大速度即可,松开时恢复原来的速度
本文标题:实现人物移动加速
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