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软件开发中有一条很重要的经验:对外暴露的属性越多,调用者就越容易出错。所以对于类的提供者,一般来说,应该努力减少对外暴露属性,从而降低调用者出错的机会。
考虑一下有如下一个 Player 类:
// Player : Version 1
class Player {
public static final int TYPE_RUNNER = 1;
public static final int TYPE_SWIMMER = 2;
public static final int TYPE_RACER = 3;
protected int type;
public Player(int type) {
this.type = type;
}
}
Player 对外提供了一个构造方法,让使用者传入一个 type 来表示类型。那么这个类期望的调用方式就是这样的:
Player player1 = new Player(Player.TYPE_RUNNER);
Player player2 = new Player(Player.TYPE_SWEIMMER);
但是,我们知道,提供者是无法控制调用方的行为的,实际中调用方式可能是这样的:
Player player3 = new Player(0);
Player player4 = new Player(-1);
Player player5 = new Player(10086);
提供者期望的构造函数传入的值是事先定义好的几个常量之一,但如果不是,就很容易导致程序错误。
—— 要避免这种错误,使用枚举来代替常量值是常见的方法之一,当然如果不想用枚举的话,使用我们今天所说的主角静态工厂方法也是一个很好的办法。
插一句:
实际上,使用枚举也有一些缺点,比如增大了调用方的成本;如果枚举类成员增加,会导致一些需要完备覆盖所有枚举的调用场景出错等。
如果把以上需求用静态工厂方法来实现,代码大致是这样的:
// Player : Version 2
class Player {
public static final int TYPE_RUNNER = 1;
public static final int TYPE_SWIMMER = 2;
public static final int TYPE_RACER = 3;
int type;
private Player(int type) {
this.type = type;
}
public static Player newRunner() {
return new Player(TYPE_RUNNER);
}
public static Player newSwimmer() {
return new Player(TYPE_SWIMMER);
}
public static Player newRacer() {
return new Player(TYPE_RACER);
}
}
注意其中的构造方法被声明为了 private,这样可以防止它被外部调用,于是调用方在使用 Player 实例的时候,基本上就必须通过 newRunner、newSwimmer、newRacer 这几个静态工厂方法来创建,调用方无须知道也无须指定 type 值 —— 这样就能把 type 的赋值的范围控制住,防止前面所说的异常值的情况。





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