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Day02_进制_存储单元_变量_标识符_数据类型转换_运算符

Day02_进制_存储单元_变量_标识符_数据类型转换_运算符

作者: 蹦蹦跶跶的起床啊 | 来源:发表于2020-02-11 19:33 被阅读0次

进制

进制的转换

  1. 十进制:
1234 = 1*10^3+2*10^2+3*10^1+4*10^0
  1. 二进制转到十进制:
1111=1*2^0+1*2^1+1*2^2+1*2^3
进制.png

存储单元

  1. 位(bit): 存储一个0或者1所占用的空间

  2. 字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性,我们可以 查看文件的字节大小。

    8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。(二进制中,8位数字0或1表示1个字节,最大表示十进制255)

    8 bit = 1 B

    1024 B =1 KB

    1024 KB =1 MB

    1024 MB =1 GB

    1024 GB = 1 TB


变量

分类

基本数据类型

四类八种
  1. 概念: 程序运行中可以在一定范围内发生改变的量.
  2. 分类:
    1. 整数:
    2. 小数:
    3. 字符:
    4. 布尔:
四类八种.png 四类八种具体.png

虽然float类型取值范围更大,但是还是4个字节,所以double无法自动转换到float

布尔类型数据,选择上只占一个字节,但是通过javac编译后,为了能够统一使用,如果boolean b =true这样单独使用,那么编译后boolean会用int来表示,此时占四个字节,如果使用boolean【】 bs数组的话那么编译后,每个boolean只占一个字节.

一般意义上说booolean占一个字节,是从数据表示及内存占用的角度来说,也没有什么问题,但是真正javac编译后由jvm执行.

变量的理解

  1. 变量的本质: 是一块儿内存空间,而该内存空间的大小由数据类型决定.
  2. 要想找到变量对应的内存空间, 必须给该内存空间起个名字,叫做变量名称.后期若是想使用该变量对用的内存空间的内容的话,通过变量名就行.
  3. 变量对应的内存空间中, 必须有数据才能使用,否则不能使用, 这种向变量内存空间中存储数据的过程,叫做初始化/赋值.

变量的定义格式:

  1. 先挖坑,再种萝卜

    数据类型 变量名称;(先挖坑)

    变量名称 = 数据值;(再种萝卜)

  2. 挖坑的同时种萝卜

    数据类型 变量名称 = 数据值;

  • 四种格式:
    1. int a = 10;
    2. int b; b = 20;
    3. int c = 30, d = 40;
    4. int e,f; e = 50; f= 60;

变量注意事项

  1. 定义一个变量名称时 , 在同一个大括号范围内, 变量名字不可以相同.
  2. 变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用, 不使用的时候也是可以定义的.
  3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超 出int范围。
  4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。

标识符

  • 就是自己起的名字.如:类名,变量名,方法名....
  • 规则(必须遵守)
  1. 可以含有 英文字母26个(区分大小写),0-9,$(美元符号)和_(下划线)
  2. 不能以数字开头.
  3. 不能是关键字
  • 规范(最好遵守)驼峰规则
  1. 类名: 首字母大写
  2. 方法名: 首字母小写
  3. 变量名: 首字母小写

数据类型转换

java中的运算,数据类型必须保持一直.

自动类型转换

  • 特点:
  1. 是自动完成的
  2. byte/short/char类型, 只要参加运算, 会自动转换为int
  3. 转换规则
byte, short, char->int->long->float->double

注意:
会自动补齐数据前边的若干0

强制类型转换

  • 格式:

    转后类型 变量名称 = (转后类型)转前的数据或者变量;

注意:
强制类型转换,根据要求砍掉数据前边的若干字节,如果被砍掉的字节都是0, 对数据不影响,只要包含的数据中含有1,就有影响

ASCLL编码表

相当于电脑的字典, 比如在存储字母a时, 电脑会自己去找到编码表里a所对应的编码97.

存储的就是字符和数字对应的关系

在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。

  • 编码表:就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。
  • 存储字符时:需要查找ASC码表,找到字符对应的数字,将数字转换为二进制数存放到计算机中
  • 使用字符时:将对应的二进制数转换为十进制 找到ASC表中对应的字符 显示出来

例子:

存:'a'--> 97 --> 二进制进行存储

取:去除二进制转换成十进制 --> 97 --> "a"

注意:
byte/short/char 类型,只要参加运算,就会自动转换为int类型

a-->97

A-->65

相差32

运算符

运算符和表达式

算数运算符

运算符.png

取模运算符%

    取模运算(取余数),两个数字相除取余数
    数学中:
            被除数/除数 = 商(/: 求的就是商) ..... 余数(%: 求的就是余数)
            
%的作用:
    1.判断数字的奇偶性:
        偶数: 数字%2 结果  0
        奇数: 数字%2 结果  1
        
    2.判断一个数字能否被另外一个数字整除
    
    3.使用/和% 可以 求出某个数字的每一位上的数字
    
        比如:
            1234
            个位: 4
            十位: 3
            百位: 2
            千位: 1

赋值运算符

赋值运算符1.png

对于扩展赋值运算符来说,具有强制类型转换

自增自减运算符

自增自减.png


如 i++ , i-- , --i , ++i

i++是 先在整体的运算式子中使用i的值, 再进行运算

++i 是 先对i进行+1, 再进行其他运算

最常用的是 i++,i--

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