传统游戏行业经过长期的发展已经进入稳定的发展阶段,行业壁垒已经很高,且大型游戏开发商众多,创业者想在其中有所作为非常困难。区块链技术应用于游戏行业可以解决传统游戏的很多弊端,开创新的行业局面,让游戏创业者看到更多的希望。
传统游戏行业痛点
1、游戏的发行方和渠道方拿走大部分利润,游戏开发商利润空间被严重挤压;
2、虚拟资产所有权属于游戏开发商,不归用户所有,难以形成价值流通;
3、数据设置不透明,且游戏规则随意改变,容易造成用户对游戏的信任度下降;
4、虚拟资产无法跨游戏流通,随着游戏生命周期的结束虚拟资产价值也跟着归零,用户利益严重受损。
区块链游戏行业革新
1、虚拟资产上链:用户拥有虚拟资产所有权,可以自由交易虚拟资产,增加了用户的收益方式,极大激励用户的参与积极性;
2、虚拟资产的复用与衍生:开发商可以重复利用原有游戏资产开发新游戏,打造游戏IP,更易于开发游戏生态,且充分利用原有游戏用户,降低扩展用户成本;
3、游戏规则设置透明化:用户能够清楚地知道并且相信某个武器的获取概率,某个宝物的稀有程度,增加用户对游戏的信任感,构建更加公正、透明的体验环境;
4、改变生产关系:开发商和游戏用户可以共建社区,共同参与游戏的开发、运营和维护工作,开发商和用户的利益一致,忠实用户会自发维护游戏的权益,帮助游戏扩展新用户,延长游戏的生命周期;
5、新模式新玩法的构建:社会的每次革新都会构建新的秩序,区块链带来信任机制的改变,重构生产关系,必将重构一套新的制度,游戏领域也将摸索出新模式新玩法,得以更好的服务于用户。
区块链游戏分类
1、模拟养成类游戏
以加密猫CryptoKitties为代表,通过将具有稀缺性、独一无二的数字资产映射到游戏中的角色,玩家可以对这些角色进行喂养、繁殖、交易等一系列操作,在养育的过程中获得愉悦感和成就感。
2、策略类游戏
以取得各种形式胜利为主题的游戏,包括闯关、冒险、体育比赛、卡牌等,目前最具代表性的是一款名为“Gods Unchained TCG”的卡牌类游戏,卡牌通过独一无二的ERC721代币表示,游戏只将卡牌的所有权记录在以太坊区块链中,其他操作链下进行,因此可以做到和传统游戏一样的精致与体验。
3、休闲类小游戏
仿照传统的休闲类游戏,设计上比较简单,包括像开心农场、猜拳、猜数字之类的简单游戏,尽管游戏趣味性相对较低,但也属于游戏生态中不可缺少的一环。
4、博彩类游戏
数字货币为博彩类应用提供了技术上的便利和条件,而博彩类应用一定程度上促进了区块链行业的发展。2012年第一款基于比特币的博彩类应用“中本聪骰子”吸引了大量玩家的参与和关注。博彩类游戏发展到现在,机制也愈发的复杂与完善,之前火热的Fomo3D游戏仍然在Dapp中有一定的活跃度。
5、大型网游
网易游戏在区块链技术的探索和布局,分别选择了大型计时收费的端游《逆水寒》、游戏免费道具收费的端游《倩女幽魂》、道具收费的硬核手游《流星蝴蝶剑》三种不同类型的游戏引入伏羲通宝来进行测试,未来将根据测试结果进行相应的跟进和研发。
区块链游戏行业存在的问题
1、用户体验不好:大部分游戏设计相对简单,画面质感较差,运行流畅性和稳定性不够,难以给用户带来足够的吸引力;
2、区块链基础设施不完善:游戏底层生态不明朗,标准尚未统一;性能太差,以太坊只要不到20的tps ,其他公链性能也难以满足游戏整体运行需求;既懂游戏又懂区块链的人才太少,难以满足现有需求,且难以设计出合理的模式;
3、游戏周边工具及服务不完善:区块链游戏开发工具及开发环境不成熟,还没有成规模的游戏道具交易所进行道具流通交易,其他区块链游戏配套设施也不完整;
4、游戏经济模型设计挑战:数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法,保证游戏平衡性,延长游戏时间的一门学问,本身已经非常复杂。遇到区块链,复杂程度指数级递增,游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态,而是考虑与整个区块链上经济体系的交互。
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