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小朋友习惯养成游戏

小朋友习惯养成游戏

作者: 凌帅出口必属精品 | 来源:发表于2017-03-04 08:11 被阅读0次

通过谚语的形式明确一套行为准则,白天对孩子的行为及时肯定或者否定来引导和反复灌输行为准则,晚上睡觉前综合评价给一个定量评价,确定金星数。孩子可用换得的金星换取自己想要的东西。

一、设计理念

统一思想。全家人都要认可这套游戏,营造良好氛围,特别避免主要执行者出差等,导致游戏中断。更要引导小朋友喜欢这套机制,和小朋友一起制订游戏内容,使用中引导自己给自己讲评,增加参与度与认可度。

身教重于言教。父母要不断有新东西给自己给孩子,缸里有碗里才有;父母要严格要求自己,要求小孩子做的,父母一定要做到。身教是一切家教的核心,父母是原版,子女是复印件。

夸奖教育。多夸奖少批评,以夸奖进步引领孩子进步,不管现在水平如何,有进步必夸。避免使用惩罚,犯错了让孩子承担错误的自然后果就好了。其实这个很难,中国家长容易看到缺点,习惯批评。可以换一个角度,把孩子看成一个住18年的房客,早晚上离开的,如何让房客走了以后说你的好?

使用谚语。把所有对孩子的要求用谚语体现出来,一是好听,孩子喜欢就更容易接受,比简单直白的要求更亲切;二是好记,谚语朗朗上口,孩子容易记容易执行。

灵活物质奖励。让孩子所有想要的东西都加入奖励清单,用金星去换,要不断根据孩子情况调整奖励内容,把孩子盼望的东西不断更新入奖励清单。这个做法的一个好处是,让孩子从小知道要通过自己的努力去争取自己想要的东西,大人不用生硬的拒绝孩子的无理要求。如果要求很合理就订一下低一点的金星数,如果要求很无理就订一个高一点的金星数,定价权在大人手上。另外,锻炼了孩子的延迟满足能力,让孩子更有恒心更有自我约束力(延迟满足能力的重要性怎么强调都不过分)。

即时精神奖励。使用游戏升级系统,成长的愉悦才是最大的奖励。精神奖励要小要勤,天天奖励,时时奖励,象电脑游戏一样;用钢尺,一个刻度贴一颗金星,看得见摸得着,让进步实物化。

简单可持续。必须要简单,必须要简单,必须要简单,否则然并卵。每天都要做的事,如果消耗大人太多精力,不可持续。

二、游戏内容(可不断调整,可自编)

自己的事情自己做、别人的事情不打扰|一次只做一件事、今天事情今天做|要做就要做好|快就是好慢就是差|快就是慢慢就是快|干净的小孩人人夸、礼貌的小孩人人爱|满招损赚受益|言必行行必果|什么都要吃什么都不能吃多|无规矩不成方圆|不吃主食就不能吃零食

恢复原状|节约光荣浪费可耻|爱惜物品|苍蝇不叮无缝的蛋、老鼠不到整洁的家

以德报德以直报怨|帮助别人就是帮助自己、尊敬别人就是尊敬自己|不守时就是谋财害命|

三、游戏规则

每天睡觉前讲评,讲评全天表现并确定奖励等级,重点讲进步:

全天有1-2项进步,银星;

全天有3-4项进步,金星;

全天表现良好,且有完成大项任务、有突出表现、有成果(一切想要重点培养的内容、品质),钻石;

钻石等于2颗金星,银星相当于半颗金星。换成太阳、月亮、星星也可以,据孩子平时喜好而定。如果孩子喜欢打分,就换算成分数好了,比如一颗金星10分。

贴金星的时间定在早上,给孩子一个开心的积极的开始。叫孩子起床贴金星,也是一个让孩子起床的好方法。

四、精神奖励体系

第一大关:幼儿园,小朋友,6星通关:小班-1星|中班-2星|大班-3星

第二大关:小学,植物战士,45星通关:一年级-4星|二年级-5星|三年级-6星|四年级-7星|五年级-8|六年级-9星

第三大关:初中,青铜圣斗士,78星通关:一年级-10星|二年级-11星|三年级-12星

第四大关:高中,白银圣斗士,120星通关:一年级-13星|二年级-14星|三年级-15星

第五大关:大学,黄金圣斗士,190星通关:一年级-16星|二年级-17星|三年级-18星|四年级-19星

未完待续。

五、物质奖励标准参考

3金星:面包、万花筒|5金星:跳棋、沙漏|10金星:钱包|15金星:魔术道具、秒表、望远镜

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