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Unity Reflect 的不同用法

Unity Reflect 的不同用法

作者: 暴走TA | 来源:发表于2019-08-27 21:28 被阅读0次

本季末我们即将为大众推出 Unity Reflect,这里是一个概述,将展示如何使用这个产品,就像是你自开发的。

原文地址:https://blogs.unity3d.com/2019/08/26/different-ways-to-use-unity-reflect/

我们最近刚推出了我们新的建筑,工程,工业产品,Unity Reflect,目前发布于测试版本中。如果你是第一次听说或则需要重新回顾一下,那么可以看以下的视频:

视频连接(油管的连接,请文明上网)

在之前的文章中,我们介绍了 Unity Relfect 是如何运作的,并回答了关于产品的一些问题。今天,我们将分享一些使用方法,关于如何使用它,如何在它的基础上进行开发。

获取最新的Unity Reflect

开箱即用的 Unity Reflect

要使用 Unity Reflect,你只需要简单的确认你有一款支持的软件,如Revit(Autodesk的建筑软件) 或 SketchUp(草图大师)。我们已经和Autodes 和 Trimble 合作,开发了原生的插件,来将数据的传输与准备压缩到一起进行。轻轻一点,你就可以统计数倍的 BIM/CAD 数据集,并基于实时3D对它们进行优化。(补充:Revit 和 SketchUp 只是开始,我们将来计划为Unity Reflect 提供更多第三方设计应用的支持)

通过这种方式,Unity Reflect 可以快速追踪你的能力到沉浸式操作,交互式设计检查。我们来看一下三种通过使用这款产品让你可以做出更好的设计抉择。

评审工程状态并收集参与者的反馈信息。

无论你是尝试赢得竞标,为内部团队努力,或寻求客户的认可, Unity Reflect 可以用在评审的任何阶段。它允许大量的各个技术级别的参与者在各种设备上对实时3D 模型进行评审。

对于没有技术的参与者,例如项目持有人,你可以使用平板创建一个增强现实(AR)的桌面体验,或制作一个头戴VR的沉浸式体验,用来代替传统的2D蓝图或一份静态的PDF。对于技术性参与者,例如建筑师,建筑设计师,工程师等,Unity Reflect 可以整合 大量的 BIM/CAD 数据集,让所有人在同样页面并获得最新的报错。

实时制作并观察设计变化。

可视化是Unity Reflect 的一个组件。因为渲染时在线连接到Revit 或 SketchUp 的,你可以在你的设计软件中做出修改(例如挪动或添加一扇窗户或门)并在VR 或其它设备中观察最新状态。

现在,实时的创意和反馈取代了之前的数天或数周的等待。这样就剔除了评审会议和修改之间的时间浪费,从根本上保证你的工程进度。

只评审你需要看的部分

Unity Reflect 并不仅仅是简单的从 Revit 和 SketchUp 拿取数据,他还保存了源数据。使用内置的 BIM 过滤特性,你可以分离出各种各样的子系统(例如,机械系统,电力系统,管路系统等)精确到你需要看的部分。

基于 Unity Reflect 进行开发

扁平化交互式内容的开发是Unity DNA 的核心,这也是我们从一开始为何就把 Unity Reflect 设计为可扩展的原因。如果 你的团队有 Unity 开发人员,他们可以把组织好的数据集拿到Unity中创建一个定制化的最终用户体验。

构建自定义的观察器和应用

Unity Reflect 是一个参考应用,它提供了源代码,所以你可以使用 Editor 在它的基础上构建观察器和应用。这可能就像自定义用户界面(GUI)一样简单,放入客户的 logo,工程的 title ,创建一个新的体验。

或则它可以引入一些更复杂的数据的可视化与模拟。实际当中,我们已经看到我们的测试版用户开发了一个状态跟中应用,来监控建造过程中的构建组件,并且构建了一个VR的声音模拟和可视化工具,来了解设计对声音的影响。无论你需要解决什么问题,Unity Reflect 可以帮你达成并提供一个不一样的体验。

增强你的设计评审体验

出于多种使用因素考虑,Unity Reflect 提供的渲染等级可能会超过实际评审项目的需要。但在其它的案例中,例如尝试赢取竞标或者在客户端中评审,你可能需要用Unity 呈现一个更完美的模式。

这可以是加入附加的 BIM 或 CAD 数据来展示项目周围的真实环境,或则添加选项来运行不同的地面和家居材质。对于需要极大的可视化魅力,和高度的可视化游走精度,你可能需要使用Unity 大量的高级功能来创建一个照片级别的环境。

通过 AR 或 VR 穿戴设备让评审更具有沉浸感

在开始阶段,Unity Reflect 会支持 iOS 设备(包括 AR 功能),桌面系统(Mac 和 PC),和 HTC Vive。如果你希望你的工程兼容其他平台或设备,可以保证的是把他们放入到Editor 并开启高级功能可以部署到超过25个平台 ,包括 Android , Microsoft HoloLens, Oculus, GearVR, Google Daydream, 以及其他。不久我们将会扩展Unity Reflect 的原生支持,所以你可以用绕过Editor 来在这些平台上评审项目。

这些冰山之一角,这将革新我们的客户基于Unity Reflect 的开发和构建方法。请关注我们下个月的更新,我们将展示我们的测试用户是如何使用Unity Reflect的。如果你还没有准备,可以通过我们下面的邮箱列表进行报名,并关注。

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