全局对象 window
ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把window 作为全局对象(浏览器先存在的)
window就是一个哈希表,有很多属性。
window 的属性就是全局变量。
这些全局变量分为两种:
- 一种是
ECMAScript规定的global.parseIntglobal.parseFloatglobal.Numberglobal.Stringglobal.Booleanglobal.Object
- 一种是浏览器自己加的属性
window.alertwindow.promptwindow.comfirmwindow.console.logwindow.console.dirwindow.documentwindow.document.createElementwindow.document.getElementById
所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。
全局函数
- Number
简单类型和对象的区别
var a1=1 //简单类型
var a2=new Number(1) //复杂类型,object
内存图.png
-
String,Boolean同Number
-
Object
var o1 = {}
var o2 = new Object()
o1 和 o2 没区别
但是o1===o2 //false,因为内存的地址不一样
公用的属性(原型)
所有对象都有toString和valueOf属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toString和 valueOf呢?
明显不需要。
JS 的做法是把toString 和 valueOf放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)
然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。
__proto__就是这些公有属性的引用。
Object.__proto__指向的就是对象的公有属性。
Number对象、String对象、Boolean对象,他们还有各自独有的公用属性,他们的__proto__指向的就是各自的独有属性,这些独有属性的__proto__指向对象的公有属性。
原型链
原型链.png
一些烧脑的公式
var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype
// 推论
var number = new Number()
number.__proto__=== Number.prototype
Number.__proto__=== Function.prototype // 因为 Number 是 Function 的实例
var object = new Object()
object.__proto__ ===Object.prototype
Object.__proto__ === Function.prototype // 因为 Object 是 Function 的实例
var function = new Function()
function.__proto__ === Function.prototype
Function.__proto__ === Function.prototye // 因为 Function 是 Function 的实例
Object.__proto__=== Function.prototype
Object.prototype.__proto__ // null,原型链到此为止
原型公式.png
其中
Function,他即是函数,也是对象,所以他有函数的prorotype,也有对象的__proto__,所以出现了上图情况:即
Function.prototype 与Funciton.__proto__互相引用。另外需要注意的一点:
Object.__proto__ === Function.prototype,因为 Function 是 Object 的构造函数。










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