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C/C++代码:游戏引擎ouzel实现2D街机速度跑酷游戏!

C/C++代码:游戏引擎ouzel实现2D街机速度跑酷游戏!

作者: Python编程导师 | 来源:发表于2019-10-29 16:05 被阅读0次
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OUZEL 是一个 C++ 游戏引擎,主要针对 2D 游戏的开发。

特性:

  • 跨平台(支持 Windows、MacOS、IOS、tvOS、Android、Linux 和 Emscripten 等)
  • 多线程(用于呈现、声音和游戏的单独线程)
  • 二维和三维场景管理
  • 位图和字体支持
  • GUI 管理
  • XInput、DirectInput、IOKit、Apple GameController 和 Linuxevdev 游戏垫支持
  • 资源缓存系统
  • 通过加载字符串转换和 UTF-8 字符串支持的本地化支持
  • 用于音效回放的软件音频混频器
  • Windows、MacOS和IOS上的 High DPI 支持
  • 易于安装(只需提取存储库并构建它)
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支持渲染后端:

  • Direct3D 11
  • OpenGL 2, OpenGL 3 和 OpenGL 4
  • OpenGL ES 2 和 OpenGL ES 3
  • Metal

支持的音频后端:

  • XAudio 2
  • DirectSound
  • CoreAudio
  • OpenAL
  • OpenSL ES
  • ALSA

使用 Ouzel 引擎开发 2D platformer Bearslayer:

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源码:

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