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产品经理入门实战班之交互设计(12)

产品经理入门实战班之交互设计(12)

作者: 喵呜汪汪汪 | 来源:发表于2017-12-07 20:52 被阅读44次

课程内容:交互设计

授课老师:张夏男

时间:2017-12-06



课程回顾

我们做的产品结构的构建,就是把原本无序的各个需求点加以归类,通过合理的结构展现出来

一、初识交互

什么是交互设计

用户为中心作为设计的基本原理,交互设计的实际操作必须建立在对实际用户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系。

二、交互设计基本原则

用户心理、展示原则、一致性、操作可预期、阻断与非阻断的平衡、单一任务,逐次呈现、状态可感知、

(一)基于用户心理设计原则

同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系。

(二)展示原则

Hick‘s Law,页面选择元素不要超过5个,Less is more

(三)一致性原则

在一个/类产品内部,在相同或相似的功能、场景上,应尽量使用表现、操作、感受等相一致的设计

(四)操作可预期原则

(五)状态可感知

(六)单一任务,逐次呈现

(七)阻断与非阻断式的平衡

各种弹窗类型的使用情况考虑

三、互联网交互设计方法

(一)交互设计的核心任务

使用界面语言向用户传递信息,并接收用户的反馈

(二)交互设计三步走

1、概括待表达的信息,清理需求点

2、信息排序,需求点进行归类——画出功能流程图和页面流程图

3、组织界面语言——画出页面原型图

四、产品经理与交互

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