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ToB产品从0到1·(4)产品设计:从需求到原型

ToB产品从0到1·(4)产品设计:从需求到原型

作者: 产品经理赵扬扬 | 来源:发表于2017-10-28 14:22 被阅读40次

继前面梳理需求和规划版本之后,具体到产品设计上,具体产出物就是产品原型。本文总结实际在用的一些原则。

一、业务流程

捋顺业务流程

二、产品流程

C端、B端、项目经理、运营人员、管理后台等各角色的泳道图设计

三、选择框架

每个产品经理脑子里要装一些常见产品结构(尤其PC端),帮助很大

四、拆分页面

不要一味认为页面越少越好,前提是保证用户能顺畅完成的操作

五、原型设计

1:1原则,PC&M都以实际大小的尺寸进行设计,便于观察实际效果。

PC端tab切换用户通常很少点击,要慎用。

不要让用户选择,主流程清晰。一个页面不要出现2页按钮,如果非常有必要,那么请区分出主要操作和次要操作,上下摆放按钮,左右摆放容易给用户造成困扰(视觉上也不好处理)

设计的丑没关系,关键要符合产品定位能更好的服务用户。比如在线笔试类产品答题页的答题卡把所有题号都显示出来,已答未答当前状态一目了然,胜过为美观而隐藏等设计

全局考虑数据、图片展现。避免创建时候用横项logo,展示时候纵向,各处设计要一致

能用富文本框就用富文本框。很多时候需要支持各种样式

有哪些边界条件是一定要规避的

面包屑导航很重要,Loading、内容为空的提示能很好改善体验

不同状态的修改页面不一定所有元素都能改,列表上操作项也会不同

打破思维局限。你看到的XX列表,不一定非要用这种方式展现,他只是一种数据展现方式,你可以有适合自身产品的创新

全部设计完成后,带入场景模拟一遍用户操作,思考是否是最佳路径,是否有异常情况,隔一天再看看操作一遍可能发现新的不合理地方

不要担心技术无法实现,放开按照最完美的方案进行设计,因为需求

至此,你就产出产品原型了

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