上一篇里,女王同大家说了2019年的两个趋势。没看过的同学可以点击这里查看:
如果将币圈繁荣分为外因和内因的话,去中心化交易所和传统金融机构进场这两个趋势只是锦上添花的外因。如果币圈不能通过自身发展形成自我造血功能,那么即使有传统机构和去中心化交易所,也很难扭转熊市。
今天女王就跟大家说一下2019年里,区块链能够自我造血的三个内因。比起之前两个外因趋势,下面三者更能为币圈带来自我造血能力。
趋势3 STO
如果说2017年的标志是ICO的诞生和“繁荣”,那么2018年就是ICO的覆灭。在经历了诸多诈骗和跑路事件之后,ICO充分显示了其自身缺乏监管和可持续发展等诸多硬伤。
但虽然ICO已成往事,其所带来的全新融资形式却如打开的潘多拉,难以再度关上。因此虽然ICO已成历史,各路风投和投资人士依然在寻找复活ICO的方式,毕竟资本是不会放过每一个获利渠道的。
在这种背景下,STO(Security Token Offering)也就应运而生。吸取了ICO零监管的教训,STO主打监管牌,以合法、合规、合情将自己定位成阳光下的融资方式。与ICO相比,STO具有向政府报备、筛选初期投资人群体、以及阶段性融资限额等更为成熟的特征。此外,STO更允许融资公司将未来盈利写入分发合约,而投资人可以在未来按比例获得公司的收入。
从这些方面来看,STO为很多导致ICO崩溃的硬伤都提供了解决方案。对于创业项目而言,STO提供了更为全面和严格的监督框架;而对于既有公司和企业而言,STO也为投资人提供了更直接的分红等获利渠道。因此,我们看到越来越多曾经撤出ICO产业的快钱在以加速度的方式向STO靠拢。一旦资本再次涌入,币市市值将极有可能迎来又一次高峰。
但就算有诸多优点,STO依然问题多多。
首先在于监管。虽然标榜跟政府金融机构监管报备,但现实是STO获得合法监管的道路走的异常缓慢:中国已经命令禁止任何STO形式,其他各国也并没有明确支持STO的政策,而即使在STO概念发源的美国,STO获得的监管许可也并没有多少。此外,STO的优势在于全球化的融资渠道,但让各个国家的金融监管对STO达成统一监管可以说是难上加难。
其次,在监管模糊的情况下,任何STO项目都缺少重要中介 - 交易所。就目前而言,世界上还没有一家STO交易所出现。因此虽然有N多机构等着进场圈钱,投资人却并没有像ICO一样能快速变现的二级市场渠道。
因此综合来看,作为热钱进入币圈的渠道之一,STO在2019年定将获得更多关注,但女王认为其大概率无法成型。不可否认的是,一旦成型,STO将给币圈带来巨大的资金,但大概率跟随而来的排头兵依然还会是诈骗与传销等非法行为。
趋势2 区块链游戏
2017年以太坊凭借“智能合约”的噱头让DAPP着实火了一把,各种概念项目应运而生,催生了币圈最大的资金潮。这个时期的DAPP开发最明显的特征就是”不怕做不到,就怕想不到“,各种天马行空的项目概念四处乱飞,绕的人眼花缭乱。但这一波DAPP终究因为以太坊本身的硬伤最终都流于概念,99%以上项目最终都落了个圈钱跑路的结局,直接导致了18年大熊市。
2018年随着诸多公链项目上线,现今DAPP行业已经从当初以太坊一统天下变成了战国争霸。随着EOS和波场迅速崛起,以及以太坊逐渐弱势,DAPP世界第一梯队已经呈现出三足鼎立的形式。
而此时的DAPP生态也出现了明显的变化。与以太坊时期的天马行空相比,不论是EOS还是波场上都主打务实。熊市寒冬,生存为王,项目方都把”落地“放在首位 - 虽然吃相难看,但踏踏实实赚钱已经成为共识。
因此在第二代平台上,我们看到更多是项目方拥挤在最能来钱的领域。不论EOS还是波场,第一波落地应用多为”菠菜“类赌博应用。随着菠菜领域竞争愈发激烈,红利逐渐消失,大家又将眼光瞄向了苗头初露的下一个赚钱领域 - 区块链游戏。
区块链游戏其实并不是什么新概念,其成功早有先例。当年以太坊就因为一款”加密猫“(CryptoKitties)的火爆而进入大众视线。但是在获得初期巨大成功之后,加密猫类的游戏因为玩法匮乏而迅速被被淘汰,但”区块链+游戏“的模式一直在被探索。
如果探究游戏在区块链平台上受欢迎原因,女王认为根本原因还在区块链确是网络游戏发展的理想平台,因为区块链能给网络游戏的”交易“属性带来巨大加持 - 不论是项目方引导玩家”氪金“还是玩家通过游戏”赚钱“,DAPP平台的出现扫清了很多既有网络游戏中的交易障碍(如App store充值,交易不透明等),因此游戏性烂到爆的”加密猫“能火爆也就不足为奇了 - 虽然不好玩,但能赚钱啊!
但盈利的便利性使得早期区块链游戏开发者过度看中”赚钱“效应,而忘记了游戏”有趣“的初心属性。说到底,玩家玩游戏图的是一个”好玩“,而不是赚钱。
不过随着时间进展,我们看到开发者越来越意识到游戏"好玩"的本质。时至今日,各大DAPP平台上已经出现了各类画面性和游戏性不输主流游戏的DAPP游戏,例如以太坊上的Gods Unchained和EOS上的EOS Knights。
而随着游戏越做越好,项目方也看到了越来越多的正反馈 - 自从推出之后,Gods Unchained和EOS knights不仅叫好而且叫座,在DAPP排行榜上一直居高不下,与现今”花无百日红“的菠菜类DAPP形成了鲜明的对比。
EOSKnights长期霸榜
因此在2019年,女王预计我们将看到DAPP游戏数量的显著增长。与此同时,我们也会看到越来越多专业游戏人入局DAPP游戏的开发,而DAPP游戏的开发也将开始越来越多的使用专业游戏引擎(如Unity,Unreal这些),而这些引擎所带来的产品将可以使区块链游戏被集成到更多诸如PC,游戏机等诸多平台上。在这一方面,前一阵子融资1600万美元的区块链游戏公司Mtyhical Games就是典型的例子。这个公司的员工来自动视、暴雪等知名游戏公司,而其宣布的基于EOS平台的游戏Blankos更能看出明显的画面表现优势。
Mythical Games的Blankos,是不是很萌
因此女王感觉,就区块链游戏而言,2019年上半年将会是探索的半年,这期间我们将看到许多新开发尝试,看到许多坑被踩,许多错误被犯下。而上半年的探索中一旦有一个成功的模型出现,我们将迎来爆发的下半年,此时我们将会看到区块链游戏的井喷。
除了游戏开发,我们也会看到更多区块链游戏平台的出现。现在国际上已经有一些诸如PLAIR这样的竞技平台开始将代币经济以及区块链技术引入他们的竞技生态中。而在这些平台上,我们可以看到以加密币为手段的微支付开始越来越广泛被使用,许多电子竞技中的业务诸如直播、教练、解答等等也越来越多的开始出现加密币的身影。
2019的区块链游戏业,值得期待。
趋势1 闪电网络以及二层扩容解决方案
如果要做一个比喻的话,当下的区块链就好像1994年的互联网,那个时候Netscape浏览器刚刚推出,大家上网需要拨打一串电话号码,然后听着吱吱嘎嘎的声音龟速打开网站。在那个年代,加载一张低分辨率的图片要五分钟,下载一首歌要两天,如果网站妄想放视频,立刻崩溃没商量。因此在1994年,大家对互联网的印象也就是“发个邮件”。没有人能预料到互联网在今天所能达到的高度。
曾经的拨号上网时代
而现在的区块链行业,像极了1994年的互联网:原始的底层设施带来缓慢交易速度,导致上层应用的极度匮乏。人们对区块链不是没有想象,但即使有了,也只能干瞪眼。
自从以太坊大爆发带来世界对区块链的广泛关注以后,这种“干瞪眼”的局势更为明显:人们真切的意识到现今的区块链底层设施实在是太慢了,慢得无法满足任何现实一点的规模化应用需求:比特币一秒钟只能处理7次交易,以太坊也只有15次。因此当17年以太坊大爆发出现时,人们对随之而来的网络拥堵 - 比特币交易需要一周才能确认,有的人甚至要花一个月才能看到自己以太坊转账 - 感到束手无策。 从此以后,给比特币和以太坊以及其他项目”提速“就成为了项目开发和升级的最主要方向。
在这些开发中,喊声最响的就有比特币的闪电网络和以太坊的二层扩容解决方案。闪电网络在2015年被提出,最初仅针对解决比特币的交易速度。在几年的开发之后,闪电网络的解决方案也开始被其他诸多加密币项目所采纳,诸如莱特币(LTC),恒星币(XMR),Zcash和瑞波(XRP)也都在开发自己的闪电支付,其中莱特币已经上线了主网。
到目前为止,比特币的闪电网络已经达到了2688个主节点,并且在迅速增长。在2019年,我们将可能看到加入闪电网络的节点进一步增加,同时为闪电网络开发的钱包陆续登陆各大手机操作系统,以给大众提供使用渠道。
当前的比特币闪电网络
在此之上,另一个值得我们关注的点在于是否有交易所开始加入闪电网络。一旦加密货币交易所开始纷纷使用闪电网络,我们将看到比特币支付网络的显著改变。
对于以太坊而言,目前在扩容方面有两个项目值得关注:引入PoS共识机制以及二层扩容的Casper和Sharding,和施行子母链的Plasma。虽然19年1月君士坦丁堡升级并没有引入分片和PoS机制,但这些项目的推进已经是大势所趋,面对咄咄逼人的EOS等新晋DAPP平台,以太坊已经到了不得不变的时候。
区块链技术发展一直有着“不可能三角”说法:在开发中,开发人员无法做到"高效低(耗)能”、“去中心化”、和“安全性“三者兼顾。在区块链的早期历史中,”去中心化“和”安全性“一直是开发的着眼点,但随着区块链的快速普及,我们看到”高效低(耗)能“已经成为了开发所追求的主流。而在未来,开发者们对“高效低(耗)能”的追求只会更加普遍,也会把更多的时间放在开发更快更好的交易链上。
因为毕竟早在N多年前,睿智的长辈们已经告诉了我们通向财富自由之路的解决方案:
而长辈的话,是一定要听的。
2019年的五大趋势到此全部写完,对于这些趋势你有什么看法呢?欢迎留言留下你的观点~









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