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预设 在Unity中,我们会将重复使用的资源做成预设(Prefab)。预设上可以挂载脚本并在Aspector面板中...
问题说明 在Unity Editor下,对Prefab、Material使用Select Dependencies...
前言 Prefab,也就是大家熟知的预制件(本文中,我们依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一...
Unity的数据存储,本地类 PlayerPrefs, Inspector,以及Prefab等都使用了序列化与反序...
1.简述prefab的用处 预设体是事先创建一个物体对象及其自身的各种属性方法,在需要使用时在特定时间特定位置创建...
开新项目了,直接使用最新的Unity5.5.0f3版本编辑器进行开发。开发期对UI预设体操作会比较频繁,所以还是按...
我们在使用Unity的时候,代码中如果使用了while一类的语句,一旦出现死循环,就会导致Unity编辑器卡死,这...
ET服务端启动 保存配置文件 在Unity编辑器中使用ServerCommandLineEditor编辑器脚本,将...
Unity3 d 内存管理 Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式: 一...
本文标题:Unity 编辑器使用——Prefab(预设体使用)
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