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游戏资源优势论

游戏资源优势论

作者: 哼哼乐 | 来源:发表于2017-07-10 18:33 被阅读0次

昨天晚上肝了两个小时的梦幻西游,过程基本都是自动战斗和挂机,可以一边玩一边看书,中间竟然有了一种莫名的占便宜的感觉:“哦,原来我的一份时间可以用来做两件事情”

什么是游戏动机?

其实就是玩家为什么会玩一个游戏长期玩下去,主要是因为这个游戏能够给他树立长远的目标,我能够凭借自己的优势来在这里找到荣耀和满足感

游戏动机就是资源优势
玩家A:我有大把时间不知道如何打发,所以我有时间资源优势
玩家B:我有大把闲钱不知道如何花。所有我有金钱优势
玩家C:我有台电脑,是公司的,电费免费,所以我可以挂机,我有机器优势
玩家D:我反应灵敏,apm极高,所以我有操作优势
玩家E:我头脑灵活,所以我有智商优势

我:我可以边干我想干的事情边玩游戏,突然有了时间优势,感觉自己可以在这个游戏里有一番作为

一款游戏的本质就是一个可以把这里面某些优势转换成荣耀和探索感的软件

一款牛逼游戏就是整合了让具备各种资源优势的玩家可以在里面都找到荣耀和探索感的软件

大概是这种感觉,这其实也是一种游戏价值观,用它我们可以解释为啥会有人为了游戏付 那么多费,肝到死去活来,挪用公款,作为职业等现象

从这个角度讲,是否离线挂机这个说法本身就是一种悖论,它不能满足玩家任何一个资源优势

用这种价值观我们也可以大概解释为什么游戏设计中不断强调碎片时间、强调付费深度、付费技巧、强调策略性、强调操作性等

但是不要在你的游戏里面强调太多东西,什么样的游戏吸引什么资源优势的用户,梦幻西游用户多,可能以为它针对的用户主要是时间资源用户,而时间资源优势用户在所有用户分类中是最多的

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