美文网首页
第四课改进我们的游戏一

第四课改进我们的游戏一

作者: 芒果树上没有象 | 来源:发表于2020-07-17 16:55 被阅读0次

改进需求:

第一,猜错的时候程序应该给点提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了。

第二,每运行一次程序只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测。

(在这里小甲鱼又提出一个问题,就是说我们可不可以编写一个程序,限制玩家猜测的次数。)(这个问题和第三,我把它放在第四课第三部分第四部分解决。)

第三,每次运行程序,答案可以是随机的。因为程序答案固定,容易导致答案外泄。


对应第一个需求:


条件分支

0、PYTHON的比较操作符:

左边大于右边   >

左边大于等于右边  >=

左边小于右边  <

左边小于等于右边  <=

左边等于右边 == 

左边不等于右边  !=

结果正确是TRUE,比如1==1,结果错误是FALSE,比如1!=1

1、编程的时候可以加空格:1 > 3

不加空格也是可以的,只是不够美观大方:1>3

2、PYTHON的条件分支语法:

if条件:条件为真(TRUE)执行的操作

else:条件为假(FALSE)执行的操作

注意冒号和缩进(tab)


代码磁铁

小甲鱼给出一些磁贴,完成磁贴拼图,编写程序。

开始

if guess == 8:不缩进

    print("你是他心里的蛔虫吗")一级缩进

    print("哼,猜中了也没有奖励")一级缩进

else:不缩进

       if guess > 8:一级缩进

          print("大了,大了")二级缩进

      else:一级缩进

              print("小了,小了")二级缩进

print("游戏结束,不玩啦")不缩进

抄写代码使之运行:

注意的点——赋值用=,判断用==

int(),括号里不能是builtins-function

相关文章

  • 第四课改进我们的游戏一

    改进需求: 第一,猜错的时候程序应该给点提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了。 第二,每运行一次程序只能猜一次...

  • 第四课:改进我们的小游戏

    内容来源于网络,本人只是在此稍作整理,如有涉及版权问题,归小甲鱼官方所有。 练习题(来自小甲鱼官方论坛) 0. 请...

  • 第四课改进我们的游戏二

    可以用文本文档编辑、 对应第二个需求: while循环 小甲鱼互动时间:用红笔圈出需要循环的代码 我认为是倒数第二...

  • 第四课改进我们的游戏三

    在上一部分结尾,小甲鱼提示说我们可以使用and逻辑操作符。 python的and逻辑操作符可以将任意表达式连接在一...

  • 自在人生第十期文字版笔记【四】

    第四课 终极游戏 1:家人们早上好[太阳] 今天分享:终极游戏 和大家分享我们都在玩一个共同的游戏叫忆起你是谁 一...

  • 学习Unity(6)小游戏场景改进——摄像机和光源

    在我的上一篇文章中,我们制作了一个简单的游戏,现在让我们从场景、摄像机、光源方面来改进它。 改进结果图 为了适应这...

  • 编小程序------python

    Python第一个简单的小游戏 这是一个简单的小游戏,我们需要对其进行改进:1、当用户输入的值不对时,程序应当提示...

  • 无标题文章

    目前进展: 我们已经进行到了设计游戏页面,改进游戏页面。具体做到了第三关。 组员分工: 一、关卡设计分工(每个人根...

  • 多人网络游戏编程——《坦克大战》

    I. 游戏简介 我们组设计的《坦克大战》,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,也改进了射击类游戏太过于复...

  • React官方教程游戏改进完善

    React官方教程中的井字棋,根据文档提供的改进意见进行改进完善。 1.改进功能 在游戏历史记录列表显示每一步棋的...

网友评论

      本文标题:第四课改进我们的游戏一

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jbxqhktx.html