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2018-07-25 论酬金模块我为啥那么纠结

2018-07-25 论酬金模块我为啥那么纠结

作者: simpless123 | 来源:发表于2018-07-27 08:52 被阅读0次

最近在设计微店的酬金模块,几乎让我钻进牛角尖无法自拔,每一个功能点都是既重要又可有可无。。。。纠结也不能白纠结,总结下纠结的原因,帮助以后不纠结~~

以下是梳理流程:

1、酬金模块的使用对象

2、酬金模块的使用场景

3、酬金模块必须有哪些内容

4、酬金模块无所谓有哪些内容

5、优先级是什么

6、我究竟该参(kao)考(pei)谁的交互

7、所以我究竟在纠结什么?

(随便一整这么多模块,怪不得纠结咧~有更好的思考维度求告知~~以下随便挑两个启发大的描述哈)

1、酬金模块的使用对象

谁用?看似简单(云南代理商),实则复杂(海南湖南河南代理商以后可能都要用),因此功能涉及要以现有需求为基础,同时要具备扩展性,以便未来接入其他省不至于推倒重来吃开发哥哥们的刀。

什么叫扩展性呢,我现在没有很成熟的想法,但目前的解决方式是:功能不要铺太满,模块定要考虑全

回归正题,谁用?首批用户:传统的代理商、手机终端的sales;二批用户:微商、街边小店、学生领袖等

首批用户特点:有组织性、对业务有一定了解、办理量略大

2、酬金模块的使用场景

啥时候用?上班用下班用,大部分人上班用小部分人上下班都用;

(1)了解刚办的那笔业务有没有通过?有没有到账?

(2)看看我这段时间挣了多少钱?

(3)核对下酬金有没有给我算错

(4)这笔单子给失效了,为啥为啥为啥我要投诉!

结论:

(1)要注重展示动态变化;

(2)收益要大大的展示出来,激励激励激励

(3)酬金要有详情,涉及到钱的要展示清楚(哪个单子在什么时候给我转了多少钱),用户才能用的爽,至少不会不爽

(4)失效单子要给出原因,要审核人员好描述,店主好看懂~

3、所以我究竟在纠结什么?

(1)5条信息,3个坑位,弃谁舍谁?

      20条信息,很容易分堆分类,那5条信息呢?展示哪个不展示哪个噻~~好像都差不多的呀~~(牛角尖端上来)~~开始各种分析各种研究,竞品也好像没研究过竞品似的,长得还都不一样,怎么办怎么办~~方案1方案2方案3设计又推倒~~我的这个用户想要这个,那个用户想要那个,怎么办怎么办~~

    一时间陷入僵局,陷入混沌。。。。

     我猜新手产品都会遇到这样的时候吧,究竟这个功能怎样才是最好的。跟自己抗争了两个星期,感悟就是:你永远都不可能知道怎样才是最好的。

       用户分析的目的是让你换位思考;场景分析的目的是让你深入情景;竞品分析的目的是让你换种思路,对结论进行佐证和补充;没有哪一步骤会得出【最好的方案】,所有的步骤就是让你不至于跑偏,不至于胡搞,做出【对的方案】。

那么,对的方案就是:(1)设计前定义的需解决的问题得到解决;(2)有判断解决方案有效性的框架

over

(2)万一过两天我想法变了,可怎么跟开发大爷们交代?

背景:当前功能的规划是针对某个省来的,未来是一定要适配其他省份的。万一我没想全,万一一上线就要改。。。。

一个无法回答的问题,毕竟没有人能预知未来,但牛角尖中的我怎能明白~~

又是经过漫长的挣扎,终于回过神来,解决方案如下(1.0版本很稚嫩,勿喷)

a.【模块化,全局化】——《腾讯产品法》有提过

     不管是什么样的功能,放在整个产品的全局中考虑,在整个产品的地位是怎样的,是否有功能重复的地方,是否有可归属的模块,如果没有,是否需单拉出来形成模块,该模块与其他模块的关系是怎样的?。。。。

     总而言之,当一个功能模块化后,就自然拥有独立性,这样该模块需调整优化时,自然更不易与其他模块冲突。

     这样,产品的发展是有套路可寻的,有套路就不至于东一榔头西一棒槌的粗犷式成长。 

b.东西不要铺的太满

     曾经认为,设计功能时,能一步操作的万万不要整成两步。但是比这条原则优先的,永远是界面表达清晰,交互简单易懂。

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