Handler是Android系统中的一种消息处理机制
Handler实现异步操作
四个对象
1.Handler handler 里面持有 Looper 和 MessageQueue
2.Message message 里面通过target 成员变量持有 Handler 的引用
3.Lopper Looper在其构造函数里面 把 MessageQueue创建出来
4.MessageQueue 一个通过链表模拟的一个消息队列,每次把一个消息入队的时候从队 头开始,一个一个比较然后插入到合适的位置
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
1.流程
在主线程中让Handler发送消息,实际是将Message放到MessageQueue队列中,Looper是一个被动的状态,此时Looper是在睡眠中,等到Message放MessageQueue队列中时,Looper被唤醒,,检测到Message满足执行的条件时,让该Handler重写HandlerMessage()方法处理操作.
发送消息调用sendEmptyMessage()方法
实际是调用sendEmptyMessageDelayed(),sendMessageDelayed(),再到sendMessageAtTime()方法,最终都会到enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)入队的方法,在其中利用target属性(msg.target = this),target是Handler类型的,在这里标记了当前的Handler.
Looper阻塞的原因是queue.next(),在这里判断是立即执行还是延时执行
若是立即执行,调用nativeWake()方法唤醒Looper,然后msg.target.dispartchMessage(Message msg),回调handlerMessage(msg)方法在主线程中执行操作.
若是延时延时操作,需要判断,如果当前时间小于执行时间,利用nextPollTimeoutMillis()计算出延迟时间,到时间调用nativePollOnce(nextPollTimeoutMillis);唤醒looper,当一个延时消息还没到时间执行,再发一个,要在以链表为结构的queue中,按照时间排序,时间先到的先执行.
2.ThreadLocal理解:
多线程安全问题的产生是因为多个线程访问同一变量,使用ThreadLocal可以解决这一问题; ThreadLocal.set(“内容”),是给当前线程设置内容,保存变量到当前线程,其他线程无法使用,ThreadLocal.get();得到当前线程的内容.
3.HandlerThread
HandlerThread本质上就是一个普通Thread,只不过内部建立了Looper.
创建一个HandlerThread mThread = new HandlerThread("handler_thread");
启动一个HandlerThread mThread.start();
默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的,过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息.写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行.
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