布局元素大小
性质
| 属性: | 属性(中文): | 功能: |
|---|---|---|
| Horizontal Fit | 水平 | 如何控制宽度。 |
| Unconstrained | 不受约束 | 不要根据布局元素来驱动宽度。 |
| Min Size | 最小尺寸 | 根据布局元素的最小宽度驱动宽度。 |
| Preferred Size | 首选尺寸 | 根据布局元素的首选宽度来驱动宽度。 |
| Vertical Fit | 垂直 | 如何控制高度。 |
| Unconstrained | 不受约束 | 不要根据布局元素来驱动高度。 |
| Min Size | 最小尺寸 | 根据布局元素的最小高度驱动高度。 |
| Preferred Size | 首选尺寸 | 根据布局元素的首选高度来驱动高度。 |
描述
Content Size Fitter用作布局控制器,用于控制其自身布局元素的大小。大小由游戏对象上的布局元素组件提供的最小或首选大小确定。此类布局元素可以是“图像”或“文本”组件,布局组或“布局元素”组件。
值得记住的是,当调整Rect转换的大小时(无论是通过Content Size Fitter还是其他方式),调整大小都是围绕枢轴进行的。这意味着可以使用枢轴控制调整大小的方向。
例如,当枢轴位于中心时,内容大小拟合器将在所有方向均等地扩展Rect变换。并且,当枢轴位于左上角时,内容大小调整器将向右下方扩展Rect变换。











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