如今许多游戏,大到PC端网游,小到手机游戏,都会让玩家在冒险的过程中,获得自己的住房。游戏中刚开始有住宅的游戏有《倩女幽魂》、《FF14》等,有些游戏甚至一上线,达到一定等级就发一套房子,比如:《神都夜行录》那么这些房子对留住玩家究竟起到了哪些作用呢?

在游戏中拥有一套住宅,除了让玩家有宾至如归的感觉之外,更重要的是让玩家能长时间驻留这款游戏。主要原因有以下几点:
1.成就感
获得在现实中不容易获得的东西。在现实生活中,你奋斗几个月,很难获得一套房子,但是在游戏中,奋斗几个月你就很容易能获得一套住宅。同时还可以自己进行随意装修,有些特殊风格的装修家具,在现实生活中是难以获得的,比如一些限定材料制作出来的卡通家具。一些现实中买不到的卡通墙纸。(题外话:话说这些卡通家具、墙纸,如果游戏公司,生产出现实中的限定版出售,会不会很火爆?)特别是当自己买到价格高的游戏住宅,做出限定版的家具,从中获得现实中难以体验的成就感,毕竟想在现实中亲手制作一套自己的家具是很难的。
比如:以《FF14》为例,《FF14》的住宅区是限定的,住宅区的房子分为大、中、小。想要在住宅区买一套房子,其奋斗过程简直如同现实生活中一般,难上加难。除非你在游戏中玩了很久,而且从事赚钱的工匠职业,或者在游戏中买彩票中奖,否则很难获得一套房子,房子大部分只能由团队合力购买。特别是游戏中,宅基地有限,如果不是有玩家退出游戏,基本上很难买到地基,同时房子价格也会根据时间的不同上涨或者下滑。

因为如此一房难求,所以当玩家购买到住宅区房子的时候,所获得的成就感也是非同一般。
2.代入感
平时一个玩家在游戏中闯荡江湖,只是在体验闯荡江湖的过程,当玩家在游戏中购买了一套住宅,就在游戏中获得了一种归属感。游戏达到的最高境界,应该是仿佛在游戏中生活,《刀剑神域》讲述的就是这样一个故事。在游戏中获得一套住房,应该是让玩家在游戏中生活的开始。

当一个玩家有了住宅,就会开始想要跟小伙伴们一起串门,游戏中的住宅更多的起到的是展示的作用。就像一个人买了辆奔驰,像周围人炫耀一样。比如:《神都夜行录》中的住房,主要是用来展示SSR用的,住宅里会安置SSR在不同区域来回走动,或者站在门口成为门神。当有玩家访问你的住宅,一眼就能看到你有哪些SSR。

所以游戏住宅的作用,就是让玩家逐渐在游戏中生活的过程,也有向其它玩家展示的作用。在游戏中让玩家为了住宅而奋斗,也是让玩家长时间驻留游戏的方式之一。
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