追求趣味是错误趋势。寻找话题,不如考虑其流传的情境,及如何每天诱发。
高唤醒:积极、敬畏、消遣、兴奋(幽默)
低唤醒:消极、满足、生气(生理唤醒) 担忧、悲伤
敬畏促进共享,敬畏包含惊讶、出乎预料或神秘的意识。
社交货币思考:
看起来更优秀?内在吸引力?杠杆?自己人?情境诱因?增加传媒?唤起或点燃情绪?
产品(思想和行为)本身有宣传效果吗?
使用情景常见?假如不能,怎样做才能让私事公开化?使用后,还留剩余行为吗?
实用价值:能够帮人帮己吗?如何凸显难以置信?
产品融入有用的信息中。产品潜入广泛谈论的故事之中?
故事不仅有感染性,它还能带来价值吗?












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