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block的本质2

block的本质2

作者: CoderJRHuo | 来源:发表于2020-05-26 10:26 被阅读0次

1. block对对象变量的捕获

block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗?

那么当在block中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁?

typedef void(^Block)(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    @autoreleasepool {
        
        Block block;
        
        {
            Person *person = [[Person alloc] init];
            person.age = 10;
            
            block = ^{
                NSLog(@"------block内部%d",person.age);
            };
            // 执行完毕,person没有被释放
            NSLog(@"--------");
        }
        appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
    } // person 释放
    
    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

大括号执行完毕之后,person依然不会被释放。上一篇文章提到过,personauto变量,是存放在堆空间的,传入的block的变量同样为person,即block有一个强引用引用person,所以block不被销毁的话,peroson也不会销毁。

查看源代码确实如此:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // block强引用person对象
  Person *person;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

将上述代码转移到MRC环境下,在MRC环境下即使block还在,person却被释放掉了。因为MRC环境下block在栈空间,栈空间对外面的person不会进行强引用。

//MRC环境下代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Block block;
        {
            Person *person = [[Person alloc] init];
            person.age = 10;
            block = ^{
                NSLog(@"------block内部%d",person.age);
            };
            [person release];
        } // person被释放
        NSLog(@"--------");
    }
    return 0;
}

但是block调用copy操作之后,person不会被释放。

block = [^{
   NSLog(@"------block内部%d",person.age);
} copy];

上文中也提到过,只需要对栈空间的block进行一次copy操作,将栈空间的block拷贝到堆空间,person就不会被释放。

说明堆空间的block可能会对person进行一次retain操作,以保证person不会被销毁。堆空间的block自己销毁之后也会对持有的对象进行release操作。

也就是说栈空间上的block不会对对象强引用,堆空间的block有能力持有外部调用的对象,即对对象进行强引用或去除强引用的操作。

1.1 __weak修饰的对象

__weak修饰之后,person在作用域执行完毕之后就被销毁了。

Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
                       
__weak Person *waekPerson = person;
block = ^{
    NSLog(@"------block内部%d",waekPerson.age);
};

将代码转化为c++来看一下上述代码之间的差别。

__weak修饰变量,需要告知编译器使用ARC环境及版本号否则会报错,添加说明-fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0

xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // __weak waekPerson
  Person *__weak waekPerson;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _waekPerson, int flags=0) : waekPerson(_waekPerson) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

通过底层的源码我们发现__weak修饰的变量,在生成的结构体__main_block_impl_0中也是使用__weak修饰。

1.2 __main_block_copy_0__main_block_dispose_0

block中捕获对象类型的变量时,我们发现block结构体__main_block_impl_0的描述结构体__main_block_desc_0中多了两个参数copydispose函数:

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->waekPerson, (void*)src->waekPerson, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->waekPerson, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  // copy
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  // dispose
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

copydispose函数中传入的参数都是__main_block_impl_0结构体本身。

copy本质就是__main_block_copy_0函数,__main_block_copy_0函数内部调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign中传入的是person对象的地址,person对象,以及3

dispose本质就是__main_block_dispose_0函数,__main_block_dispose_0函数内部调用_Block_object_dispose函数,_Block_object_dispose函数传入的参数是person对象,以及3

_Block_object_assign函数调用时机及作用

block进行copy操作的时候就会自动调用__main_block_desc_0内部的__main_block_copy_0函数,__main_block_copy_0函数内部会调用_Block_object_assign函数。

_Block_object_assign函数会自动根据__main_block_impl_0结构体内部的person是什么类型的指针,对person对象产生强引用或者弱引用。可以理解为_Block_object_assign函数内部会对person进行引用计数器的操作。

如果__main_block_impl_0结构体内person指针是__strong类型,则为强引用,引用计数+1,如果__main_block_impl_0结构体内person指针是__weak类型,则为弱引用,引用计数不变。

_Block_object_dispose函数调用时机及作用

block从堆中移除时就会自动调用__main_block_desc_0中的__main_block_dispose_0函数,__main_block_dispose_0函数内部会调用_Block_object_dispose函数。

_Block_object_dispose会对person对象做释放操作,类似于release,引用计数-1,也就是断开对person对象的引用,而person究竟是否被释放还是取决于person对象自己的引用计数。

1.3 总结

  1. 一旦block中捕获的变量为对象类型,block结构体中的__main_block_desc_0会多出两个参数copydispose。因为访问的是个对象,block希望拥有这个对象,就需要对对象进行引用,也就是进行内存管理的操作。比如说对对象进行retain操作,因此一旦block捕获的变量是对象类型就会会自动生成copydispose来对内部引用的对象进行内存管理。

  2. block内部访问了对象类型的auto变量时,如果block是在栈上,block内部不会对person产生强引用。不论block结构体内部的变量是__strong修饰还是__weak修饰,都不会对变量产生强引用

  3. 如果block通过copy函数被拷贝到堆上。copy函数内部会调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong__weakunsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用或者弱引用

  4. 如果block从堆中移除,dispose函数会调用_Block_object_dispose函数,自动释放引用的auto对象变量。

1.4 问题

1.4.1 下列代码person在何时销毁 ?
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    Person *person = [[Person alloc] init];
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@",person);
    });
    NSLog(@"touchBegin----------End");
}

输出:

2020-01-15 18:22:22.977821+0800 block的本质2[80273:5341601] touchBegin----------End
2020-01-15 18:22:25.978097+0800 block的本质2[80273:5341601] <Person: 0x600003377b90>
2020-01-15 18:22:25.978437+0800 block的本质2[80273:5341601] Person对象销毁了

上文提到过ARC环境中,block作为GCD API的方法参数时会自动进行copy操作,因此block在堆空间,并且使用强引用访问person对象,因此block内部copy函数会对person进行强引用,引用计数+1。当block执行完毕需要被销毁时,调用dispose函数释放对person对象的引用,引用计数-1,person没有强指针指向时才会被销毁。

1.4.2 下列代码person在何时销毁 ?
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    Person *person = [[Person alloc] init];
    
    __weak Person *waekP = person;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@",waekP);
    });
    NSLog(@"touchBegin----------End");
}

输出:

2020-01-15 18:25:39.667015+0800 block的本质2[80460:5345623] touchBegin----------End
2020-01-15 18:25:39.667528+0800 block的本质2[80460:5345623] Person对象销毁了
2020-01-15 18:25:42.667212+0800 block的本质2[80460:5345623] (null)

blockweakp__weak弱引用,因此block内部copy函数会对person同样进行弱引用,当大括号执行完毕时,person对象没有强指针引用就会被释放。因此block块执行的时候打印null

1.4.3 通过示例代码进行总结。
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    Person *person = [[Person alloc] init];
    
    __weak Person *waekP = person;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        // 对waekP不会进行retain操作,引用计数不变
        NSLog(@"weakP ----- %@",waekP);
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            // 对person对象进行retain操作,引用计数+1
            // 在此处的block块没有执行之前,person对象不会销毁
            NSLog(@"person ----- %@",person);
        });// block执行完毕,person对象引用计数-1,person对象释放
    });
    NSLog(@"touchBegin----------End");
}

person对象4s之后销毁

2020-01-15 18:28:12.476409+0800 block的本质2[80594:5348763] touchBegin----------End
2020-01-15 18:28:13.476639+0800 block的本质2[80594:5348763] weakP ----- <Person: 0x60000307c1e0>
2020-01-15 18:28:16.477223+0800 block的本质2[80594:5348763] person ----- <Person: 0x60000307c1e0>
2020-01-15 18:28:16.477604+0800 block的本质2[80594:5348763] Person对象销毁了
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    Person *person = [[Person alloc] init];
    
    __weak Person *waekP = person;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        // person对象引用计数+1
        NSLog(@"person ----- %@",person);

        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            // person对象引用计数不变
            // 当执行到此block的时候,person对象已经在第一层block执行完毕后释放
            NSLog(@"weakP ----- %@",waekP);
        });
    });// 执行完block,block释放,person对象引用计数-1,person对象释放
    NSLog(@"touchBegin----------End");
}

person对象1s后销毁

2020-01-15 18:30:42.891689+0800 block的本质2[80725:5351578] touchBegin----------End
2020-01-15 18:30:43.891941+0800 block的本质2[80725:5351578] person ----- <Person: 0x6000027a41d0>
2020-01-15 18:30:43.892261+0800 block的本质2[80725:5351578] Person对象销毁了
2020-01-15 18:30:47.183073+0800 block的本质2[80725:5351578] weakP ----- (null)

2 block内修改外部变量的值

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 10;
        Block block = ^ {
            // age = 20; // 无法修改
            NSLog(@"%d",age);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

默认情况下block不能修改外部的局部变量。通过之前对源码的分析可以知道:

age是在main函数内部声明的,说明age的内存存在于main函数的栈空间内部。但是block内部的代码在__main_block_func_0函数内部。

__main_block_func_0函数内部无法访问age变量的内存空间,两个函数的栈空间不一样。

__main_block_func_0内部拿到的ageblock结构体内部的age,因此无法在__main_block_func_0函数内部去修改main函数内部的变量。

方式一:使用static修饰。

前文提到过static修饰的age变量传递到block内部的是指针,在__main_block_func_0函数内部就可以拿到age变量的内存地址,因此就可以在block内部修改age的值。

方式二:使用__block修饰

__block用于解决block内部不能修改auto变量值的问题,__block不能修饰静态变量(static)和全局变量

__block int age = 10;

2.1 使用__block修饰基本数据类型的底层结构

编译器会将__block修饰的变量包装成一个对象,查看其底层c++源码:

// 经过__block修饰之后的变量结构体
typedef void(*Block)(void);
struct __Block_byref_age_0 {
  void *__isa; // isa指针
__Block_byref_age_0 *__forwarding; // 存储结构体自己的地址
 int __flags;
 int __size; // 变量占用的空
 int age; // age变量
};

// block结构体
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_age_0 *age; // 经过__block修饰之后,捕获到的不再是对象类型,而是__Block_byref_age_0结构体
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

// block执行的代码
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // 拿到age结构体

    /**  age->__forwarding->age 形式访问age变量:
    在这里先通过age结构体找到__forwarding指针,
    因为__forwarding指针指向的是结构体自己,
    再找到age变量
    */
    (age->__forwarding->age) = 20;
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_main_69be6d_mi_0,(age->__forwarding->age));
}

// block copy时会调用
// 方法内部会调用_Block_object_assign
// _Block_object_assign内部会对age进行引用计数操作
// age在block内部是什么类型的指针,即对age产生强引用或者弱引用
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src){_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

// block 销毁时会调用
// 方法内部会调用_Block_object_dispose
// _Block_object_dispose内部会断开对block所捕获变量的引用
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

// 
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  // __main_block_copy_0,copy操作
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  // __main_block_dispose_0,dispose操作
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        // age是结构体__Block_byref_age_0类型
        // 对应的参数分别是:isa、__forwarding、__flags、__size、age
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 10};
        
        // block声明:传入上面的age结构体参数 (__Block_byref_age_0 *)&age
        Block block = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
        
        // block调用:((__block_impl *)block)->FuncPtr
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        
        
    appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
    }

    return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}

上述源码中可以发现

首先被__block修饰的age变量声明变为名为age__Block_byref_age_0结构体,也就是说加上__block修饰的话捕获到的block内的变量为__Block_byref_age_0类型的结构体。

通过下图查看__Block_byref_age_0结构体内存储哪些成员变量。

[图片上传失败...(image-911d0e-1590459939395)]

  1. __isa指针:__Block_byref_age_0中也有isa指针也就是说__Block_byref_age_0本质也一个对象。
  2. __forwarding指针:__forwarding__Block_byref_age_0结构体类型的,并且__forwarding存储的值为(__Block_byref_age_0 *)&age,即结构体自己的内存地址。
  3. __flags0
  4. __sizesizeof(__Block_byref_age_0),即__Block_byref_age_0结构体所占用的内存空间。
  5. age:真正存储变量的地方,这里存储局部变量10

接着在block的声明中,将__Block_byref_age_0结构体age存入__main_block_impl_0结构体中,并赋值给成员__Block_byref_age_0 *age

[图片上传失败...(image-e70b56-1590459939395)]

之后调用block,首先取出__main_block_impl_0中的age,通过age结构体拿到__forwarding指针,上面提到过__forwarding中保存的就是__Block_byref_age_0结构体本身,这里也就是age(__Block_byref_age_0),再通过__forwarding拿到结构体中的age(初始值是10)变量并修改其值。

后续NSLog中使用age时也通过同样的方式获取age的值。

[图片上传失败...(image-637a06-1590459939395)]

为什么要通过__forwarding获取age变量的值?

__forwarding是指向自己的指针。这样的做法是为了方便内存管理,之后内存管理章节会详细解释

到此为止,__block为什么能修改变量的值已经很清晰了。__block将变量包装成对象,然后在把age封装在结构体里面,block内部存储的变量为结构体指针,也就可以通过指针找到内存地址进而修改成员变量的值。

2.2 使用__block修饰对象类型的底层结构

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block Person *person = [[Person alloc] init];
        NSLog(@"%@",person);
        Block block = ^{
            person = [[Person alloc] init];
            NSLog(@"%@",person);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

通过源码查看,会将对象类型包装在一个新的结构体中。结构体内部会有一个person对象,不一样的地方是结构体内部添加了内存管理的两个函数__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose

typedef void(*Block)(void);
struct __Block_byref_person_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_person_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 Person *__strong person;
};

__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose函数的调用时机及作用在__block内存管理部分详细分析。

问题1. 以下代码是否可以正确执行?
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
        Block block = ^{
            [array addObject: @"5"];
            [array addObject: @"5"];
            NSLog(@"%@",array);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

可以正确执行,因为在block块中仅仅是使用了array的内存地址,往内存地址中添加内容,并没有修改arry的内存地址,因此array不需要使用__block修饰也可以正确编译。

因此当仅仅是使用局部变量的内存地址,而不是修改的时候,尽量不要添加__block,通过上述分析我们知道一旦添加了__block修饰符,系统会自动创建相应的结构体,占用不必要的内存空间。

2.3 __Block_byref_age_0结构体内部的成员变量age细节

上面提到过__block修饰的age变量在编译时会被封装为结构体,那么当在外部使用age变量的时候,使用的是__Block_byref_age_0结构体变量呢?还是__Block_byref_age_0结构体内的age成员变量呢?

为了验证上述问题
,同样使用自定义结构体的方式来查看其内部结构

typedef void (^Block)(void);

struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};

struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(void);
    void (*dispose)(void);
};

struct __Block_byref_age_0 {
    void *__isa;
    struct __Block_byref_age_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int age;
};
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    struct __Block_byref_age_0 *age; // by ref
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int age = 10;
        Block block = ^{
            age = 20;
            NSLog(@"age is %d",age);
        };
        block();
        struct __main_block_impl_0 *blockImpl = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
        NSLog(@"%p",&age);
    }
    return 0;
}

打印断点查看结构体内部结构

block_validation

通过查看blockImpl结构体其中的内容,找到age结构体,其中重点观察两个元素:

  1. __forwarding其中存储的地址确实是age结构体变量自己的地址
  2. age中存储这修改后的变量20。

上面也提到过,在block中使用或修改age的时候都是通过结构体__Block_byref_age_0找到__forwarding在找到变量age的。

另外apple为了隐藏__Block_byref_age_0结构体的实现,打印age变量的地址发现其实是__Block_byref_age_0结构体内成员age变量的地址。

block_block_byref

通过上图的计算可以发现打印age的地址同__Block_byref_age_0结构体内age值的地址相同。也就是说外面使用的age,代表的就是结构体内的age值。所以直接拿来用的age就是之前声明的int age

还可以通过lldb来查看底层结构体age成员的内存地址:p/x &(blockImpl->age->age)

这样更加证明了访问的age其实就是访问了底层包装结构体内的成员变量age

3. __block的内存管理

上文提到当block中捕获__block修饰的基本数据类型的变量时,block中的描述函数__main_block_desc_0结构体内部会自动添加copydispose函数对捕获的变量进行内存管理。

那么同样的当block内部捕获__block修饰的对象类型的变量时,__Block_byref_person_0结构体内部也会自动添加__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose对被__block包装成结构体的对象进行内存管理。

block内存在栈上时,并不会对__block变量产生内存管理。当blcokcopy到堆上时
会调用block内部的copy函数,copy函数内部会调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(相当于retain

首先通过一张图看一下block复制到堆上时内存变化,假设有2个block内部同时访问__block修饰的变量:

[图片上传失败...(image-629dd4-1590459939395)]

blockcopy到堆上时,block内部引用的__block变量也会被复制到堆上,并且持有变量,如果block复制到堆上的同时,__block变量已经存在堆上了,则不会复制。

block从堆中移除的话,就会调用dispose函数,也就是__main_block_dispose_0函数,__main_block_dispose_0函数内部会调用_Block_object_dispose函数,会自动释放引用的__block变量。

[图片上传失败...(image-229467-1590459939395)]

block内部决定什么时候将变量复制到堆中,什么时候对变量做引用计数的操作。

__block修饰的变量在block自己本省的内部结构体中一直都是强引用,而对象类型的是根据外部传入的对象指针类型(__block__weak)决定。

一段代码更深入的观察一下:

typedef void (^Block)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int number = 20;
        __block int age = 10;
        
        NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
        __weak NSObject *weakObj = object;
        
        Person *p = [[Person alloc] init];
        __block Person *person = p;
        __block __weak Person *weakPerson = p;
        
        Block block = ^ {
            NSLog(@"%d",number); // 局部变量
            NSLog(@"%d",age); // __block修饰的局部变量
            NSLog(@"%p",object); // 对象类型的局部变量
            NSLog(@"%p",weakObj); // __weak修饰的对象类型的局部变量
            NSLog(@"%p",person); // __block修饰的对象类型的局部变量
            NSLog(@"%p",weakPerson); // __block,__weak修饰的对象类型的局部变量
        };
        block();
    }
    return 0;
}

将上述代码转化为c++代码查看不同变量之间的区别

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  // 基本数据类型
  int number;
  // block 强引用 对象类型
  NSObject *__strong object;
  // block 弱引用 对象类型
  NSObject *__weak weakObj;
  // block 统一强引用__block修饰的变量
  __Block_byref_age_0 *age; // by ref
  __Block_byref_person_1 *person; // by ref
  __Block_byref_weakPerson_2 *weakPerson; // by ref
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _number, NSObject *__strong _object, NSObject *__weak _weakObj, __Block_byref_age_0 *_age, __Block_byref_person_1 *_person, __Block_byref_weakPerson_2 *_weakPerson, int flags=0) : number(_number), object(_object), weakObj(_weakObj), age(_age->__forwarding), person(_person->__forwarding), weakPerson(_weakPerson->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

上述__main_block_impl_0结构体中看出,没有使用__block修饰的变量(objectweakObj)则根据他们本身被block捕获的指针类型对他们进行强引用或弱引用,而一旦使用__block修饰的变量,__main_block_impl_0结构体内一律使用强指针引用生成的结构体。

接着我们来看由__block修饰的变量生成的结构体有什么不同

// 修饰 基本数据 类型
struct __Block_byref_age_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int age;
};

// 修饰 强引用对象 类型
struct __Block_byref_person_1 {
  void *__isa;
__Block_byref_person_1 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 Person *__strong person;
};

// 修饰 弱引用对象 类型
struct __Block_byref_weakPerson_2 {
  void *__isa;
__Block_byref_weakPerson_2 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 Person *__weak weakPerson;
};

如上面分析的那样,__block修饰对象类型的变量生成的结构体内部多了__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose两个函数,用来对对象类型的变量进行内存管理的操作。

__Block结构体对对象的引用类型,则取决于block捕获的对象类型的变量。weakPerson是弱指针,所以__Block_byref_weakPerson_2weakPerson就是弱引用,person是强指针,所以__Block_byref_person_1person就是强引用。

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->object, (void*)src->object, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->weakObj, (void*)src->weakObj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->person, (void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->weakPerson, (void*)src->weakPerson, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

__main_block_copy_0函数中会根据变量是强弱指针及有没有被__block修饰做出不同的处理,强指针在block内部产生强引用,弱指针在block内部产生弱引用。被__block修饰的变量最后的参数传入的是8,没有被__block修饰的变量最后的参数传入的是3。

block从堆中移除时通过dispose函数来释放他们。

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->object, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->weakObj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->weakPerson, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

3.1 __forwarding指针

上面提到过__forwarding指针指向的是结构体自己。当使用变量的时候,通过结构体找到__forwarding指针,在通过__forwarding指针找到相应的成员变量。这样设计的目的是为了方便内存管理。通过上面对__block变量的内存管理分析我们知道,block被复制到堆上时,会将block中引用的变量也复制到堆中。

我们重回到源码中。当在block中修改__block修饰的变量时:

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
            (age->__forwarding->age) = 20;
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jm_dztwxsdn7bvbz__xj2vlp8980000gn_T_main_b05610_mi_0,(age->__forwarding->age));
        }

通过源码可以知道,当修改__block修饰的变量时,是根据变量生成的结构体(这里是__Block_byref_age_0)找到其中__forwarding指针,__forwarding指针指向的是结构体自己,因此可以找到age变量进行修改。

block在栈上时,__Block_byref_age_0结构体内的__forwarding指针指向结构体自己。

而当block被复制到堆中时,栈中的__Block_byref_age_0结构体也会被复制到堆中一份,而此时栈中的__Block_byref_age_0结构体中的__forwarding指针指向的就是堆中的__Block_byref_age_0结构体,堆中__Block_byref_age_0结构体内的__forwarding指针依然指向自己。

此时当对age进行修改时:

// 栈中的age
__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
// age->__forwarding获取堆中的age结构体
// age->__forwarding->age 修改堆中age结构体的age变量
(age->__forwarding->age) = 20;

通过__forwarding指针巧妙的将修改的变量复制在堆中的__Block_byref_age_0结构体中。这样的话不管是通过栈空间的__forwarding指针或者堆空间的__forwarding指针都可以正确的访问成员变量。

我们通过一张图展示__forwarding指针的作用

[图片上传失败...(image-ee13f5-1590459939395)]

因此block内部拿到的变量实际就是在堆上的。当block进行copy被复制到堆上时,_Block_object_assign函数内做的这一系列操作。

3.2 被__block修饰的对象类型的内存管理

使用以下代码,生成c++代码查看内部实现:

typedef void (^Block)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block Person *person = [[Person alloc] init];
        Block block = ^ {
            NSLog(@"%p", person);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

来到源码查看被__block修饰之后的底层结构。

__Block_byref_person_0结构体:

typedef void (*Block)(void);
struct __Block_byref_person_0 {
  void *__isa;  // 8 内存空间
__Block_byref_person_0 *__forwarding; // 8
 int __flags; // 4
 int __size;  // 4
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*); // 8
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); // 8
 Person *__strong person; // 8
};
// 8 + 8 + 4 + 4 + 8 + 8 + 8 = 48 

__Block_byref_person_0结构体的声明:

__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_person_0 person = {
    (void*)0,
    (__Block_byref_person_0 *)&person,
    33554432,
    sizeof(__Block_byref_person_0),
    __Block_byref_id_object_copy_131,
    __Block_byref_id_object_dispose_131,
    
    ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"))
};

之前提到过__block修饰的对象类型生成的结构体中新增加了两个函数void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*)void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*)。这两个函数为__block修饰的对象提供了内存管理的操作。

可以看出为void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*)void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*)赋值的分别为__Block_byref_id_object_copy_131__Block_byref_id_object_dispose_131,找到这两个函数:

static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
 _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
 _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}

从上述源码中可以发现__Block_byref_id_object_copy_131函数中同样调用了_Block_object_assign函数,而_Block_object_assign函数内部拿到dst指针(即block对象自己的地址值)加上40个字节。

并且_Block_object_assign最后传入的参数是131,同block直接对对象进行内存管理传入的参数38都不同。可以猜想_Block_object_assign内部根据传入的参数不同进行不同的操作的。

通过对上面__Block_byref_person_0结构体占用内存计算发现,__Block_byref_person_0结构体占用的内存为48字节。而block结构体的地址+40字节的内存恰好指向的就为person指针(到达person对象的内存刚好是40字节)。

也就是说copy函数会将person的地址传入_Block_object_assign函数,_Block_object_assign中对Person对象进行强引用或者弱引用。

[图片上传失败...(image-478b65-1590459939395)]

如果使用__weak修饰变量:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        __block __weak Person *weakPerson = person;
        Block block = ^ {
            NSLog(@"%p", weakPerson);
        };
        block();
    }
    return 0;
}

查看源码:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_weakPerson_0 *weakPerson; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_weakPerson_0 *_weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

__main_block_impl_0中没有任何变化,__main_block_impl_0weakPerson依然是强引用,但是__Block_byref_weakPerson_0中对weakPerson变为了__weak指针:

struct __Block_byref_weakPerson_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_weakPerson_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 // __weak 弱引用对象
 Person *__weak weakPerson;
};

也就是说无论如何block内部中对__block修饰变量生成的结构体(__Block_byref_weakPerson_0)都是强引用。

__Block_byref_weakPerson_0结构体内部对外部变量的引用取决于传入block内部的变量是强引用还是弱引用。

[图片上传失败...(image-d7ca3a-1590459939395)]

MRC环境下,尽管调用了copy操作,__block结构体不会对person产生强引用,依然是弱引用。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block Person *person = [[Person alloc] init];
        Block block = [^ {
            NSLog(@"%p", person);
        } copy];
        [person release];
        block();
        [block release];
    }
    return 0;
}

上述代码即使block还没有释放,但是person会先释放:

block的copy[50480:8737001] -[Person dealloc]
block的copy[50480:8737001] 0x100669a50

block从堆中移除的时候。会调用dispose函数,block块中去除对__Block_byref_person_0 *person结构体对象的引用,__Block_byref_person_0结构体中也会调用__Block_byref_id_object_dispose操作去除对Person *person的引用。以保block证结构体和__block结构体内部的对象可以正常释放。

4. 循环引用

循环引用导致内存泄漏。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        person.age = 10;
        person.block = ^{
            NSLog(@"%d",person.age);
        };
    }
    NSLog(@"大括号结束啦");
    return 0;
}

运行代码打印内容

2020-01-16 13:55:03.145970+0800 block的本质2[34643:6183880] 大括号结束啦

可以发现大括号结束之后,perso依然没有被释放,产生了循环引用。

通过一张图看一下他们之间的内存结构

[图片上传失败...(image-f11d80-1590459939396)]

上图中可以发现,person对象和block对象相互之间产生了强引用,导致双方都不会被释放,进而造成内存泄漏。

4.1 解决循环引用问题 - ARC

首先为了能随时执行block,我们肯定希望personblock强引用,而block内部对person的引用为弱引用最好。

使用__weak__unsafe_unretained修饰符可以解决循环引用的问题

我们上面也提到过__weak会使block内部将指针变为弱指针。blockperson对象为弱指针的话,也就不会出现相互引用而导致不会被释放了。

[图片上传失败...(image-4e16a-1590459939396)]

Person *person = [[Person alloc] init];
__weak typeof(person) weakPerson = person
__weak__unsafe_unretained的区别

__weak不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动将指针置为nil。因此一般通过__weak来解决问题。

__unsafe_unretained不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变。

使用__block也可以解决循环引用的问题。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block Person *person = [[Person alloc] init];
        person.age = 10;
        person.block = ^{
            NSLog(@"%d",person.age);
            person = nil;
        };
        person.block();
    }
    NSLog(@"大括号结束啦");
    return 0;
}

上述代码之间的相互引用可以使用下图表示

[图片上传失败...(image-51bef7-1590459939396)]

上面我们提到过,在block内部使用变量使用的其实是__block修饰的变量生成的结构体__Block_byref_person_0内部的person对象,那么当person对象置为nil也就断开了结构体对person的强引用,那么三角的循环引用就自动断开。该释放的时候就会释放了。

但是有弊端,必须执行block,因为是在block内部将person对象置为nil的。也就是说在block执行之前代码是因为循环引用导致内存泄漏的。

4.2 解决循环引用问题 - MRC

使用__unsafe_unretained解决。在MRC环境下不支持使用__weak,使用原理同ARC环境下相同,这里不在赘述。

使用__block也能解决循环引用的问题。因为上文__block内存管理中提到过,MRC环境下,尽管调用了copy操作,__block结构体不会对person产生强引用,依然是弱引用。因此同样可以解决循环引用的问题。

4.3 __strong__weak

__weak typeof(self) weakSelf = self;
person.block = ^{
    __strong typeof(weakSelf) myself = weakSelf;
    NSLog(@"age is %d", myself->_age);
};

block内部重新使用__strong修饰self变量是为了在block内部有一个强指针指向weakSelf避免在block调用的时候weakSelf已经被销毁。

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