先降至最低层级,UV分组。


mari修图:复制工程(否则新建工程引用同个模型会卡),disp导入置换图(记得选linear),再次导出记得选srgb。

用修补工具修补,透明度调0.5。小细节图重调grade层导出。
回到zb,模型细分到6级别。一边打开置换,一边雕刻。最后再应用置换。
雕刻皱纹,伤疤(遮罩,layer笔刷),血管。。。
应用前,创建变换目标,创建图层。应用完后再雕刻时可能会出错,重开。
z插件-多重贴图导出,1层级开始的为大细节,3层级开始的为小细节。

低模分两个材质球颜色,导入,在八猴预览。
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