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论文调研

论文调研

作者: Leviosa | 来源:发表于2017-01-06 16:29 被阅读214次

[0] Unsupervised Representation Learning with Deep Convolutional Generative Adversarial Networks

0. DCGAN (Deep Convolutional Generative adversarial networks).

1. 初始idea是学习reusable feature representation,再添加到图像上,比如人脸上加上眼镜,房间内部加上多余的家具之类的,vector arithmetic方法应用,效果酷炫,可惜我用不到这部分内容QAQ

2. 因为也是用来添加content到原始图像上的,可以拓展到图像超分辨率重建方向,理论上效果比单一的若干层CNN模型效果好,更能逼近ground truth。

3.  git工程available。毕竟是GAN发展史中第一个高借鉴率的“具有工程指导意义的”代码库,mark一个先!

4. 可借鉴的地方:

              GAN思想,DRAW思想(借鉴自LAPGAN,residual network塔模型);

              GAN实现代码,model部分;

              可视化部分的代码;

=>应用到SR重建当中。

[1] Photo-Realistic Single Image Super-Resolution Using a Generative Adversarial Network(Nov. 2016)

0. GAN+SR =>baseline

1. 理论部分:perceptual loss function = adversarial loss +  content loss.

              adversarial loss ->训练并缩小生成SR图像与目标SR图像之间差距。

              content loss-> 训练perceptual similarity而非pixel space similarity(?)

以及使用subpixel方法处理input image =>“We increase the resolution of the input image with two trained sub-pixel convolution layers as proposed by Shi et al.”

2. 给出SRGAN>SRCNN的论证过程,给出图像感知质量评估的量化标准=>MOS指数(港真不能真让我找群志愿者肉眼评估图像重建效果吧(╯‵□′)╯︵┻━┻!)以及PSNR指数。注:MOS用于比较不同的SR方法对同一张图像的SR重建质量,PSNR用于使用一种SR方法重建多张图像,评估重建图像质量。(MSE降=PSNR升!=MOS升)

3. contribution

                 在图像四倍放大方面达到目前最优效果(PSNR指数评估,优化目标MSE)

                 提出优化目标为perceptual loss的SRGAN,其中 content loss不再基于MSE而是基于VGG的属性映射(?),对像素空间的变化的反应更加恒定(鲁棒性更强的意思?)

                 利用MOS指数表现,证明本文SRGAN的表现为业界领先。

[2] Real-Time Single Image and Video Super-Resolution Using an Efficient Sub-Pixel Convolutional Neural Network(Sept. 2016)

0. subpixel 技巧。

1. subpixel的提出主要是为了优化,包括速度提升与效果优化。(毕竟目标在于real-time的图像与视屏)。因此文中大量评估了计算速度上的表现,以及应用subpixel技巧后的效果优化。

2. 其不足之处(或者说可发展的方面)在这里已经有过介绍,此处不赘述。

3. git工程available(非官方)。

4. 可借鉴之处:

                 subpixel技巧(有待斟酌)

                 代码!代码!代码!

                 这篇早于[1]一个月发布,[1]中也借鉴了subpixel这种技巧,并应用在图像预处理阶段。

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