1.数据类型转换
(1)强制类型转化
parseInt:将数字或者字符串转化整形。
parseFloat:将数字或者字符串转化为浮点型。如果转化的内容结果是整形,那么结果就是整形,不会是浮点型。
- Number('内容'):结果只有两种,一种是数字型,一种是NaN。只要内容中有一个不是数字的字符,那么结果就是NaN。
eg:
<script>
console.log(Number('abc'));//NaN number转化的一定是数字,而abc是字母所以出现的是NaN
</script>
- String将内容转化成字符串类型。当使用string转化null,undefind,布尔值的时候会直接将这个原始的数据类型转暖为字符串。
eg:
<script>
console.log(typeof String(123));
</script>
<script>
var a String(true );
console.log(typeof a);
a =true ;
a ='true';
</script>
-
Boolean:把内容转化成布尔值。把任何内容转化成true和false
-
转为布尔值false的情况(其他的都为true)
undefind null false 0 NaN ''或者"" 空格符串 -
总结:
①string类型,只要不是空字符,都会转化为true。
②number类型,只要不是0,即使是负数,都会转成true。
③object类型,只要不是null类型,都会转换成true。
④undefind类型,都会转换成false。
(2)隐式类型转化
- 判断里面:都会将结果转化为布尔值。
eg:
<script>
console.log(1==2); false
console.log(3>2); true
var a= 'sa';
if(isNaN(a)){
console.log(a);
}
while('判断'){
}
</script>
- 具有字符串的加法:两边都要转化为字符串,就是字符串的拼接。
- 数字与字符串比较大小:字符串要转化为数字。
减法运算的时候,字符串要转化为数字。 - 技巧:快速的实现字符串转化为数字,减0运算。
eg:
<script>
var a = '764';
console.log(Boolean([])); true
</script>
js的运算符
1.算数运算符:
(1).加法运算符:数字的加法,字符串的加法。
数字的加法就是要求简单的数字相加,要求加号两边都是数值类型。
字符的加法是字符串拼接,只要加号两边有一边是字符串,那么这个运算就是字符串的拼接。(字符串必须放在引号里面的。)
(2).减法运算符:数字的减法,会进行隐式类型转化,如果减号两边有一边不是数字,那么会自动转化为数字类型。
(3).乘法(*)与除法(/):就是简单的数字运算。
js里面除法运算的除数是可以为0.结果是无穷。Infinity
⑷.取余:余数运算。就是除法运算在得到结果为整数的情况下,被除数剩下的值。
eg:余数:5 2 2 ----1 5%2=1
<script>
console.log (3%2) 1
</script>
- 注:取余运算的符号只与被除数有关,被除数是什么符号,余数就是什么符号。
(5).绝对值:某一个数字的正数值。
正数的绝对值就是它本身,负数的绝对值是它的相反数,0的绝对值就是0,
Math.abs()或取绝对值。
Math.pow()次方运算。
Math.random()随机数。
eg:
<script>
console.log (Math.abs(5)) ; //5
console.log (Math.abs(-5)) ; //5
console.log (Math.abs(0)) ; //0
console.log (4.23%2.3) ; //1.888888888888888
</script>
- 虽然浮点数也能够进行取余运算,但是极度不精确。建议不使用。
eg:
案例:用js实现表格的各行变色。
<body>
<table id="myTable" border=1 cellpadding="0" cellspacing="0" width="800">
<tr>
<th>第一列</th>
<th>第二列</th>
<th>第三列</th>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
</table>
<script>
//获取
var oTr = document.getElementsByTagName('tr');
for(var i=0; i<oTr.length;i++){
if(i%2 == 1){
oTr[i].style.background = 'red';
}else{
oTr[i].style.background = 'green';
}
if(i==0){
oTr[i].style.background = '#fff';
}
}
</script>
</body>
- 自增与自减运算:
i++: 对i加一然后结果赋值于i。和i=i+1操作一样。
i--: 对i减一然后结果赋值给i。和i=i-1操作一样。
++i: 对i加一然后结果赋值给i。和i=i+1操作一样。
--i: 对i减一然后结果赋值给i。和i=i-1操作一样。
- 区别:
如果自增自减运输参与其他运算,那么后加加要先参与运算,然后在自增或者自减。前加加先自增或者自减,然后再参与运算。
eg:
<script>
var i = 1;
console.log(i); //1
console.log(i+ i++); //2
console.log(i+ (++i)); //3
console.log(++i + i +i++ + i + ++i); //13
2 + 2
4 2
6 3
9 4
13
</script>
(6).乘方运算(**):8^2
3*2=9
eg:
<script>
console.log(3**2);
</script>
(7).赋值运算(赋值运算符:):=
var a = 1;
a=a+2;===>a+=2;
+=(加等)
-=(减等)
*=(乘等)
/=(除等)
%=(余等)
2.2 关系(比较)运算符:
(1)< 小于
(2) >大于
(3)>=大于等于
(4)<=小于等于
- ==判断值是否相同
- ===判断值与练习是否相同
- !=判断值是否相同
- !==判断不全等
- 这些比较运算符一般都是使用需要判断的地方,比如说if,while等小括号,返回值一定是一个布尔值。
eg:
<script>
console.log(3>2); //返回值是true
console.log(3>'60'); //返回值是false
</script>
- 如果是数字与字符串进行比较,那么字符串会自动的 转化数字进行比较。
如果是两个字符串进行比较那么先比较第一个字符,第一个字符大的字符串大,第一个字符相同再比较第二个字符。
eg:
<script>
console.log('abc'>'adc'); //返回值是false(abc>adc是错的)
console.log('a'>'ad'); //返回值是false
</script>
- NaN与任何值相比较都是false(不论怎么比大小,都是false)
- Unicode编码:Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
- NaN与任何值相比较都是false(不论怎么比大小,都是false)
2.3 逻辑运算符
- && 与 ,符号两边的条件同时符合才会返回true
- || 或 ,符号两边只要有一边符合条件就会返回true。
- ! 非, 取反true转化为false,false转化为true。
eg:
<script>
if(3>2){
console.log('亮灯'); //会亮灯
}
if(3>2 && 6>7){
console.log('亮灯'); //不会亮灯
}
</script>
<script>
if(3>2){
console.log('亮灯'); //会亮灯
}
if(3>2 || 6>7){
console.log('亮灯'); //会亮灯
}
</script>
- 短路运算:
当逻辑判断操作前面的运算已经得出最终结果的时候,后面的操作就不在执行。
具体指"或"操作的第一个判断返回true,"与"操作的第一个判断返回false。
eg: - ! 或的短路运算
<script>
var i = 10;
if(4>2 || 10 > ++i){
console.log(i) //此时console.log(i)并没有执行,因为前面的代码已经将结果得出了。
}
</script>
eg:
- !与的短路运算
<script>
var i = 10;
if(4>2 && 10 > ++i){
}console.log(i)
</script>
2.4三元运算符。
- 三元:三个操作数
- 自增,自减:一元操作符。 i++
- ==, >:二元操作符。 a>b;
- ?:三元操作符。条件?操作1:操作2;
类似于:
if(){
操作1;
}else{
操作2;
}
eg:
<script>
var a = 11;
if(a>10){
consoli.log(a);
}else{
console.log(10); //返回的值是11
}
* 三元运算
a>10? consoli.log(a):console.log(10); //返回的值是11
var c = a>10? 11:12;
console.log(c); //当a>10时,将11赋值给c得出 c等于11;
* 当a不大于10时,将12赋值给c 得出12。
</script>





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