网络游戏与简书

作者: 半渡 | 来源:发表于2019-02-05 16:28 被阅读46次

        我在多年前玩过一个网络动作游戏,在这游戏里,犯错容忍率很低,无论是平民或是土豪,只要你是手残党,不懂操作技术,就算是小怪也能几下子就将你打死。

        在游戏中,贫民玩家和土豪玩家区别不大,非得找出点不同,那就是平民玩家的角色衣衫褴褛看着不漂亮,土豪玩家的角色衣着光鲜让人看着舒服;还有点区别就是,Boss三下就可把平民玩家锤死,土豪则是四下。所以组队刷怪,大家优先选的是技术大神而不是土豪。

        在这个游戏里,最受尊重的是那些独自面对Boss时一招不挨而存活下来的技术大神。

        因为这游戏只看重技术,不谄媚人民币玩家,所以刚开始发展的那段时间吸引了全国好多玩家来玩,游戏服务器开了大概十多个。

        后来这游戏换策划了,新策划调查发现,玩游戏的人虽多,却没多少人充大钱,因为大家光顾着练技术,并不注重花钱做装备和买道具。新策划为了游戏公司能挣取更大的利益,将游戏规则改了,谁充钱多,谁的武器装备就厉害,谁就可以站着和Boss对撸,完全不用考虑怎么去闪避、什么时机出招最好。

        于是这游戏由技术游戏变成了快餐游戏,谁有钱,谁就是老大,技术党没有了生存的空间——一个土豪站着撸三分钟就可以把Boss打死,而三个普通装备的技术党要打半个小时!

        这游戏运营的后果是大量玩家弃坑走人,现在只剩三个服务器在苟且残存,完全没有了当初一片欣欣向荣热热闹闹的景象。

        看到这里,若是各位认为我在讲游戏、缅怀旧日的情感,那就理解错了。

        我写的目的,是在将这游戏与简书来对比。

        简书的首推文章,原来一直以内容为王道,大伙在这些文章写的评论、给的点赞也是真真切切的佩服之情。游戏中的技术大神,凭实力赢取广大玩家由衷的敬仰之心,那时有幸和这些大神组队,那心中的敬仰之情不亚于见到当年香港歌坛靠实力而封的四大天王;而存在于首推页的能让我们熟知的简书作者,绝对也是像天王般的存在,靠文章的内容让我们伏地膜拜。

        自推行简书钻后,再看首推页,各种平庸之作纷纷占据其中,许多文章点开后,枯燥无味,甚至臭不可闻、不忍卒睹。诸君也知现在简书发文的规则,谁的简书钻越多,点赞得到的简书钻收成也越多,于是广大吃瓜群众对简书钻多的作者抱大腿的情况越来越多,人人都想靠这些充钻的土豪分一杯羮,即使该土豪写的文再烂也趋之若鹜,他们点开文章后完全不看内容,只管点赞和写点“666”等废话的评论,众人拾柴火焰高,这就是这些平平无奇没什么真知灼见的文章能占据首推的原因。

        这现象如同我玩的这个游戏,改了版后,大家和土豪组队,不是看技术,而是贪图方便快捷,三分钟了事后拿取战利品就走人。即使是对土豪打出几句“好厉害啊”的话,也只是表面的恭维,心底的话其实也不过是“不就是几个臭钱堆起来的么,有啥了不起”、“这身装备穿我身上,我打得比你还快”……和土豪组队的心情,不再是见到实力派歌手时发自内心的激动,而是对绣花枕头般的偶象歌手的鄙夷。

        现在的简书,与我玩的这个游戏的发展轨迹有点相似:游戏官方想赚钱,但方法却抛弃了游戏的精髓——技术;简书官方想做出价值,却忽略了文章的本质——内容。

        当简友们热衷的话题不再是讨论哪篇文章让人如雷贯耳、让人慨叹“听君一席话,胜读十年书”而是如何想方设法去挣钻时,简书的命运将如何?

        今天我打开了已很久没玩的这个游戏,那陪着我多年的角色依然笑盈盈地看着我,我带着她进入游戏副本里,寥寥十几个人,不复当年几百人同时吵吵闹闹的景象。我点开图,用她几分钟就敲死了那已变得笨拙无比的Boss,回想当年为打倒这Boss,8个人组队互相扶携用了将近一个小时才取得成功的激动时,心下是一阵悲凉。

        东晋大司马桓温曾嗟叹“树犹如此,人何以堪”,感怀美好时光不再。我默默关闭游戏,起身平复情绪。游戏犹如此,简书又将何去何从?!

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