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产品:解决某个问题的东西
产品要有定位,不是满足所有用户的需求
问题:是理想与现实的差距,在产品经理眼中是用户需求场景
东西:是解决方案,是有形或者无形的产品。我们常说的产品,功能,特性,服务和流程其实说的就是解决方案。
产品与产品经理的分类
产品的四个阶段
产品架构定位与规划;经验要求高
产品设计写文档,做原型,跟项目;2C偏交互,2B偏商业
产品管理研发生产;项目经理
产品市场产品上市之后怎么样很用户建立通道,做推广,促销和营销;运营是产品不可分割的一部分
扩展学习:
腾讯产品总监:产品经理成长之道
http://www.mtedu.com/media/chanpinjingli-617.html
用户关系与用户需求
单点:启动最简单,用户转移成本低,没有壁垒,很少有垄断,分散市场
单边:可能有网络效应,容易出现寡头和垄断,形成价值网络后会形成吸附现象和壁垒,启动难,需要大量用户同时使用产品才能提供完整的用户价值
多边:用平台相,启动最难,壁垒最高
扩展学习:
网易云音乐产品负责人亲述:亿级用户的云音乐如何从0到1?
http://www.mtedu.com/media/chanpinjingli-725.html
从用户需求的角度给产品做细分:
要点:
工具转内容:要把流量变成用户:引导用户注册,留下数据
工具转社交:留用户关系数据
社交产品更懂用户,可以针对用户需求做商业变现
内容是一种特殊的工具,通常而言是单点型产品。内容是一种价值观的过滤器
内容型产品的用户的用户画像更加的清晰和具象
社交型产品需要创造更有利于让用户可以彼此吸引的功能
交易的本质是卖东西,讲究低买高卖,省钱是交易型产品的核心竞争力(班主任猜的)
平台是负责的综合体,平台型产品包含其他的产品元素,具有最大的想象空间
游戏是打造平行世界,是人类释放富余生产力所做的东西的总和。
用户类型的角度
2B和2C
有明确的倾向,但没有明确的区分
企业VS个人:决策复杂,角色分离
群体VS个体:多人协作
工作VS生活:生产力工具,消费休闲品
后台VS前台:先解决有用,再争取好用
实体形态的角度:
求快VS求稳
关键资源的角度:
资本驱动
技术驱动
产品体验
运营服务
垄断资源
问题:
从关键资源的角度看,产品经理最有发挥空间的产品类型是什么?
讨论:
从不同的角度,对你的产品进行分类,梳理他的优劣点。设计他进化为其他的产品类型的路径以及自己需要点亮的技能树。
产品经理的七个级别
需求细化与研发跟进
主动挖掘与项目管理
完整产品和大局观
产品线与带团队
成功案例与影响力
商业闭环与全职能管理
自己成功到助人成功
产品概念的提出和筛选
如何描述你的产品?
核心用户:我是为谁服务的
刚性需求:这些人有什么问题
典型场景:他在何时何地碰到了这些问题
竞争优势:我比竞品做的好的地方
问题:
用苏杰老师给出的框架描述你的产品或者你喜欢的一款产品
核心用户:多边先分边,新人与专家,人口统计学,业务场景化
刚性需求:真实刚需高频
典型场景:场景感,唤起点
竞争优势:相似产品,不同产品,所有产品
问题:
找一下你最近手机耗电量最大的五款产品,分析下自己是这款产品的什么类型的用户,该产品的产品经理为你这种类型的用户设计了什么样针对性的功能?
反思(产品思维改善生活)
在你的工作与生活中,有哪些刚需被忽视了?哪些非刚需却耗费了大量的时间精力?可以在班级群里和同学们分享,找出优化的改进方案。
反思(产品经理改善生活)
使用苏杰老师提供的筛选竞争优势的模型,分析自己在职场和生活上的优势,并找到改进点。
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