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011-坦克大战2

011-坦克大战2

作者: 痞子_4ae7 | 来源:发表于2020-05-14 12:00 被阅读0次

坦克大战之优化坦克移动方式

def move(self):
        #修改tank的坐标:取决于坦克的方向
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT-MainGame.PI_TANK.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH-MainGame.PI_TANK.rect.width:
                self.rect.left += self.speed

def startGame(self):
        pygame.display.init()
        #加载游戏窗口()
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        #设置游戏标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战'+version)
        #创建一个坦克
        MainGame.PI_TANK = Tank(600,220)
        while True:
            #渲染背景
           MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
            #调用事件处理的方法
            self.getEvent()
            #将带有文字的surface绘制到窗口中
           MainGame.window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
           MainGame.PI_TANK.display_tank()
            #v1.5调用我方坦克的移动方法
            if not MainGame.PI_TANK.stop:
                MainGame.PI_TANK.move()
            #刷新屏幕
            _display.update()
            #新增 主逻辑休眠
            # time.sleep(0.02)
def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            #type属性
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("退出游戏")
                self.gameOver()
           #判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左移动")
                    #修改坦克的方向,因为坦克的图片取决于坦克的方向,修改方向意味着刷新时,坦克会换图片
                    MainGame.PI_TANK.direction = 'L'
                    # 新增,坦克移动的开关控制
                    MainGame.PI_TANK.stop = False
                    # MainGame.PI_TANK.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右移动")
                    MainGame.PI_TANK.direction = 'R'
                    # MainGame.PI_TANK.move()
                    #  新增,坦克移动的开关控制
                    MainGame.PI_TANK.stop = False
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                    MainGame.PI_TANK.direction = 'U'
                    # MainGame.PI_TANK.move()
                    #  新增,坦克移动的开关控制
                    MainGame.PI_TANK.stop = False
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")
                    MainGame.PI_TANK.direction = 'D'
                    # MainGame.PI_TANK.move()
                    #  新增,坦克移动的开关控制
                    MainGame.PI_TANK.stop = False
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("biu biu biu ~~")
            # 新增 按键松开事件处理
            if event.type == pygame.KEYUP:
                MainGame.PI_TANK.stop = True

坦克大战之新增敌方坦克

class MainGame():
    SCREEN_WIDTH = 900
    SCREEN_HEIGHT = 550
    #窗口对象
    window = None
    PI_TANK = None
    #v1.6新增 敌方坦克列表,用来存储所有的敌方坦克
    enemy_tank_list = []
    enemy_tank_count = 5
    #开始游戏
    def startGame(self):
        pygame.display.init()
        #加载游戏窗口()
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        #设置游戏标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战'+version)
        #创建一个坦克
        MainGame.PI_TANK = Tank(600,220)
        #v1.6 新增 创建敌方坦克
        self.creatEnemyTank()
        while True:
            #渲染背景
            MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
            #调用事件处理的方法
            self.getEvent()
            #将带有文字的surface绘制到窗口中
            MainGame.window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
            #加载我方坦克 display_tank()中实现了两件事:1.根据方向修改图片,2.将坦克重新加入到窗口中
            MainGame.PI_TANK.display_tank()
            # v1.6 新增 遍历敌方坦克,加入到窗口中
            for eTank in MainGame.enemy_tank_list:
                eTank.display_enemy_tank()
                eTank.move()
            #v1.5调用我方坦克的移动方法
            if not MainGame.PI_TANK.stop:
                MainGame.PI_TANK.move()
            #刷新屏幕
            _display.update()
            #v1.5新增 主逻辑休眠
            # time.sleep(0.02)
    #v1.6 新增创建敌方坦克的方法
    def creatEnemyTank(self):
        for i in range(MainGame.enemy_tank_count):
            random_left = random.randint(1, 8)
            random_speed = random.randint(1, 3)
            # 创建敌方坦克
            enemy_tank = EnemyTank(random_left * 100, 150, random_speed)
            MainGame.enemy_tank_list.append(enemy_tank)
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
    
        #图片集
        self.images = {
            # key为'U'  value:为 pygame.image.load('img/p1tankU.gif')得到的一个surface
            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
        }
        # 坦克的方向
        self.direction = self.random_directon()
        # 坦克初始化时候的默认图片,根据坦克的方向从字典里去取
        self.image = self.images[self.direction]
        # 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 将坦克距左边的位置修改为参数指定的位置
        self.rect.left = left
        # 将坦克距上边的位置修改为参数指定的位置
        self.rect.top = top
        # 敌方坦克的速度
        self.speed = speed
        self.stop = False
    # 生成随机方向
    def random_directon(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            self.direction = 'U'
        elif num == 2:
            self.direction = 'D'
        elif num == 3:
            self.direction = 'L'
        elif num == 4:
            self.direction = 'R'
        return self.direction
    #将敌方坦克加入到窗口中
    def display_enemy_tank(self):
        # 重新设置图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 将坦克加入到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        # super().display_tank()

坦克大战之实现敌方坦克的随机移动

 def random_move(self):
        if self.step == 0:
            self.random_directon()
            #  如果将step复位到10会怎么样?
            self.step = 50
        else:
            self.move()
            self.step -= 1

坦克大战之实现实现子弹类

class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        self.image = pygame.image.load('img/bullet.gif')
        self.direction = tank.direction
        # 子弹速度
        self.speed = MainGame.PI_TANK.speed * 1.5
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹初始化位置要根据坦克的方向进行调整
        if self.direction == 'U':
            # self.rect.left += (坦克宽度的一半-子弹的宽度的一半)
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

    # 将子弹加入到窗口中
    def display_bullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

坦克大战之实现子弹的移动

#新增 live属性,用来控制子弹是否活着
def bullet_move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False

坦克大战之优化我方坦克发射子弹数量,实现移动射击

 def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            #type属性
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("退出游戏")
                self.gameOver()
            #判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左移动")
                    #修改坦克的方向,因为坦克的图片取决于坦克的方向,修改方向意味着刷新时,坦克会换图片
                    MainGame.PI_TANK.direction = 'L'
                    # 新增,坦克移动的开关控制
                    MainGame.PI_TANK.stop = False
                    # MainGame.PI_TANK.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右移动")
                    MainGame.PI_TANK.direction = 'R'
                    # MainGame.PI_TANK.move()
                    #  新增,坦克移动的开关控制
                    MainGame.PI_TANK.stop = False
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                    MainGame.PI_TANK.direction = 'U'
                    # MainGame.PI_TANK.move()
                    #  新增,坦克移动的开关控制
                    MainGame.PI_TANK.stop = False
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")
                    MainGame.PI_TANK.direction = 'D'
                    # MainGame.PI_TANK.move()
                    #  新增,坦克移动的开关控制
                    MainGame.PI_TANK.stop = False
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("biu biu biu ~~%d"%len(MainGame.bullet_list))
                    #  我方坦克发射子弹
                    #新增我方坦克发射子弹的数量控制
                    if len(MainGame.bullet_list) < 3:
                        MainGame.PI_TANK.fire()

            # 新增 按键松开事件处理
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #优化   弹出的不是空格键再停止
                if event.key != pygame.K_SPACE:
                    MainGame.PI_TANK.stop = True

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