美文网首页
数据结构之图

数据结构之图

作者: david161 | 来源:发表于2022-05-10 08:30 被阅读0次

图的概念

图(Graph),是一种复杂的非线性表结构。
图中的元素我们就叫做顶点(vertex)
图中的一个顶点可以与任意其他顶点建立连接关系。我们把这种建立的关系叫做边(edge)
跟顶点相连接的边的条数叫做度(degree)


image.png

图这种结构有很广泛的应用,比如社交网络,电子地图,多对多的关系就可以用图来表示。
边有方向的图叫做有向图,比如A点到B点的直线距离,微信的添加好友是双向的
边无方向的图叫无向图,比如网络拓扑图
带权图(weighted graph)。在带权图中,每条边都有一个权重(weight),我们可以通过这个权重来表示 一些可度量的值


image.png

图的存储

图最直观的一种存储方法就是,邻接矩阵(Adjacency Matrix)。
邻接矩阵的底层是一个二维数组


image.png
image.png

无向图:如果顶点 i 与顶点 j 之间有边,我们就将 A[i][j]和 A[j][i]标记为


image.png
image.png
有向图:
如果顶点 i 到顶点 j 之间,有一条箭头从顶点 i 指向顶点 j 的边,那我们就将 A[i][j]标记为 1。同理,如果有一条箭头从顶点 j 指向顶点 i 的边,我们就将 A[j][i]标记为 1
带权图

数组中就存储相应的权重


image.png
image.png
package com.david.graph; 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
* 邻接矩阵实现
*/
public class Graph1 {
    private List vertexList;  //存储点的链表
    private int[][] edges;   //邻接矩阵,用来存储边
    private int numOfEdges;   //边的数目

    public Graph1(int n) {
        //初始化矩阵,一维数组和边的数目
        edges = new int[n][n];
        vertexList = new ArrayList(n);
        numOfEdges = 0;
    }

    //得到节点的个数
    public int getNumOfVertex() {
        return vertexList.size();
    }

    //得到边的数目
    public int getNumOfEdges() {
        return numOfEdges;
    }

    //返回结点i的数据
    public Object getValueByIndex(int i) {
        return vertexList.get(i);
    }

    //返回v1,v2的权值
    public int getWeight(int v1,int v2) { 
        return edges[v1][v2]; 
    }

    //插入结点
    public void insertVertex(Object vertex) {
        vertexList.add(vertex);
    }

    //插入边
    public void insertEdge(int v1, int v2, int weight) {
        edges[v1][v2] = weight;
        numOfEdges++;
    }

    public static void main(String args[]) {
        int n = 4, e = 4;   //分别代表结点个数和边的数目
        String labels[] = {"V1","V2","V3","V4"};  //结点的标识
        Graph1 graph = new Graph1(n);
        
        for (String label : labels) {
            graph.insertVertex(label);   //插入结点
        }

        //插入四条边 
        graph.insertEdge(0, 1, 2); 
        graph.insertEdge(0, 2, 5); 
        graph.insertEdge(2, 3, 8);
        graph.insertEdge(3, 0, 7); 
        
        System.out.println("结点个数是:"+graph.getNumOfVertex()); 
        System.out.println("边的个数是:"+graph.getNumOfEdges());
    }
}
邻接表

用邻接矩阵来表示一个图,虽然简单、直观,但是比较浪费存储空间
对于无向图来说,如果 A[i][j]等于 1,那 A[j][i]也肯定等于 1。实际上,我们只需要存储一个就可以了。
也就是说,无向图的二维数组中,如果我们将其用对角线划分为上下两部分,那我们只需要利用上面或者下面这样一半的空间就足够了,另外一半白白浪费掉了。
还有,如果我们存储的是稀疏图(Sparse Matrix),也就是说,顶点很多,但每个顶点的边并不多,那邻接矩阵的存储方法就更加浪费空间了。比如微信有好几亿的用户,对应到图上就是好几亿的顶点。但是每个用户的好友并不会很多,一般也就三五百个而已。如果我们用邻接矩阵来存储,那绝大部分的存储空间都被浪费了。
针对上面邻接矩阵比较浪费内存空间的问题,我们来看另外一种图的存储方法,邻接表(Adjacency List)。


image.png

每个顶点对应一条链表,链表中存储的是与这个顶点相连接的其他顶点。
图中画的是一个有向图的邻接表存储方式,每个顶点对应的链表里面,存储的是指向的顶点。
前面的数组存储的是所有的顶点,每一个顶点后面连接的块代表前面顶点所指向的顶点和路线的权值。
如果该点还指向其他顶点,则继续在块后面添加。例如A指向了B权值是4,那么A后面就加上一块,之后发现A还指向D权值是5,那么就在块尾继续添加一块。其实也就是数组+链表的结构。


image.png
根据邻接表的结构和图,我们不难发现,图其实是由顶点和边组成的。所以我们就抽象出两种类,一个是Vertex顶点类,一个是Edge边类。
package com.david.graph.graph;

/**
* 顶点 
*/ 
public class Vertex { 
    String name; //顶点名称 
    Edge next; //从该定点出发的边 

    public Vertex(String name, Edge next){ 
        this.name = name; this.next = next; 
        } 
    }
    
    /**
    * 边 
    */ 
    public class Edge { 
        String name; //被指向的顶点 
        int weight; //弧的权值 
        Edge next; //被指向的下一个边 
        
        public Edge(String name, int weight, Edge next){ 
            this.name = name; 
            this.weight = weight; 
            this.next = next; 
        } 
    }
    
    import java.util.HashMap; 
    import java.util.Iterator; 
    import java.util.Map; 
    import java.util.Set;

    /**
    * 邻接表实现 
    */ 
    public class Graph2 { 
        Map<String, Vertex> vertexsMap; //存储所有的顶点 
        Graph2(){ 
            this.vertexsMap = new HashMap<>(); 
        }
        
    public void insertVertex(String vertexName){ //添加顶点 
        Vertex vertex = new Vertex(vertexName, null); 
        vertexsMap.put(vertexName, vertex); 
    }
    
    public void insertEdge(String begin, String end, int weight){ 
        //添加弧 
        Vertex beginVertex = vertexsMap.get(begin); 
        if(beginVertex == null){ 
            beginVertex = new Vertex(begin, null); 
            vertexsMap.put(begin, beginVertex); 
        }
        Edge edge = new Edge(end, weight, null); 
        if(beginVertex.next == null){ 
            beginVertex.next = edge; 
        } else {
            Edge lastEdge = beginVertex.next; 
            while(lastEdge.next != null){ 
                lastEdge = lastEdge.next; 
            }
            lastEdge.next = edge; 
        } 
    }

    public void print(){ //打印图 
        Set<Map.Entry<String, Vertex>> set = vertexsMap.entrySet(); 
        Iterator<Map.Entry<String, Vertex>> iterator = set.iterator(); 
        while(iterator.hasNext()){ 
            Map.Entry<String, Vertex> entry = iterator.next(); 
            Vertex vertex = entry.getValue(); 
            Edge edge = vertex.next; 
            
            while(edge != null){ 
                System.out.println(vertex.name + " 指向 " + edge.name + " 权值 为:" + edge.weight); 
                edge = edge.next; 
            } 
        } 
    }
    
    public static void main(String[] args) { 
        Graph2 graph = new Graph2(); 
        graph.insertVertex("A"); 
        graph.insertVertex("B"); 
        graph.insertVertex("C"); 
        graph.insertVertex("D"); 
        graph.insertVertex("E"); 
        graph.insertVertex("F");
        graph.insertEdge("C", "A", 1); 
        graph.insertEdge("F", "C", 2);
        graph.insertEdge("A", "B", 4); 
        graph.insertEdge("E", "B", 2); 
        graph.insertEdge("A", "D", 5); 
        graph.insertEdge("D", "F", 4); 
        graph.insertEdge("D", "E", 3); 

        graph.print();
    } 
}

图的遍历

遍历是指从某个节点出发,按照一定的的搜索路线,依次访问对数据结构中的全部节点,且每个节点仅访问一次。
前面已经讲过了二叉树的节点遍历。
类似的,图的遍历是指,从给定图中任意指定的顶点(称为初始点)出发,按照某种搜索方法沿着图的边访问图中的所有顶点,使每个顶点仅被访问一次,这个过程称为图的遍历。遍历过程中得到的顶点序列称为图遍历序列。
图的遍历过程中,根据搜索方法的不同,又可以划分为两种搜索策略:
1)深度优先搜索
2)广度优先搜索
深度优先搜索(DFS,Depth First Search)
深度优先搜索,从起点出发,从规定的方向中选择其中一个不断地向前走,直到无法继续为止,然后尝试另外一种方向,直到最后走到终点。就像走迷宫一样,尽量往深处走。
DFS 解决的是连通性的问题,即,给定两个点,一个是起始点,一个是终点,判断是不是有一条路径能从起点连接到终点。起点和终点,也可以指的是某种起始状态和最终的状态。问题的要求并不在乎路径是长还是短,只在乎有还是没有。
假设我们有这么一个图,里面有A、B、C、D、E、F、G、H 8 个顶点,点和点之间的联系如下图所示,对这个图进行深度优先的遍历。


image.png

必须依赖栈(Stack),特点是后进先出(LIFO)。
第一步,选择一个起始顶点,例如从顶点 A 开始。把 A 压入栈,标记它为访问过(用红色标记),并输出到结果中。


image.png
第二步,寻找与 A 相连并且还没有被访问过的顶点,顶点 A 与 B、D、G 相连,而且它们都还没有被访问过,我们按照字母顺序处理,所以将 B 压入栈,标记它为访问过,并输出到结果中。
image.png
第三步,现在我们在顶点 B 上,重复上面的操作,由于 B 与 A、E、F 相连,如果按照字母顺序处理的话,A 应该是要被访问的,但是 A 已经被访问了,所以我们访问顶点 E,将 E 压入栈,标记它为访问过,并输出到结果中。
image.png
第四步,从 E 开始,E 与 B、G 相连,但是B刚刚被访问过了,所以下一个被访问的将是G,把G压入栈,标记它为访问过,并输出到结果中。
image.png
第五步,现在我们在顶点 G 的位置,由于与 G 相连的顶点都被访问过了,类似于我们走到了一个死胡同,必须尝试其他的路口了。所以我们这里要做的就是简单地将 G 从栈里弹出,表示我们从 G 这里已经无法继续走下去了,看看能不能从前一个路口找到出路。
image.png
如果发现周围的顶点都被访问了,就把当前的顶点弹出。
第六步,现在栈的顶部记录的是顶点 E,我们来看看与 E 相连的顶点中有没有还没被访问到的,发现它们都被访问了,所以把 E 也弹出去。
image.png

第七步,当前栈的顶点是 B,看看它周围有没有还没被访问的顶点,有,是顶点 F,于是把 F 压入栈,标记它为访问过,并输出到结果中。


image.png
第八步,当前顶点是 F,与 F 相连并且还未被访问到的点是 C 和 D,按照字母顺序来,下一个被访问的点是 C,将 C 压入栈,标记为访问过,输出到结果中。
image.png
第九步,当前顶点为 C,与 C 相连并尚未被访问到的顶点是 H,将 H 压入栈,标记为访问过,输出到结果中。
image.png
第十步,当前顶点是 H,由于和它相连的点都被访问过了,将它弹出栈。
image.png
第十一步,当前顶点是 C,与 C 相连的点都被访问过了,将 C 弹出栈。
image.png
第十二步,当前顶点是 F,与 F 相连的并且尚未访问的点是 D,将 D 压入栈,输出到结果中,并标记为访问过。
image.png
第十三步,当前顶点是 D,与它相连的点都被访问过了,将它弹出栈。以此类推,顶点 F,B,A 的邻居都被访问过了,将它们依次弹出栈就好了。最后,当栈里已经没有顶点需要处理了,我们的整个遍历结束。
image.png
时间复杂度

邻接表
访问所有顶点的时间为 O(V),而查找所有顶点的邻居一共需要 O(E) 的时间,所以总的时间复杂度是O(V + E)。
邻接矩阵
查找每个顶点的邻居需要 O(V) 的时间,所以查找整个矩阵的时候需要O(V^2)的时间。

广度优先搜索(BFS,Breadth First Search)

直观地讲,它其实就是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。
假设我们有这么一个图,里面有A、B、C、D、E、F、G、H 8 个顶点,点和点之间的联系如下图所示,对这个图进行深度优先的遍历。


image.png

依赖队列(Queue),先进先出(FIFO)。
一层一层地把与某个点相连的点放入队列中,处理节点的时候正好按照它们进入队列的顺序进行。
第一步,选择一个起始顶点,让我们从顶点 A 开始。把 A 压入队列,标记它为访问过(用红色标记)。


image.png
第二步,从队列的头取出顶点 A,打印输出到结果中,同时将与它相连的尚未被访问过的点按照字母大小顺序压入队列,同时把它们都标记为访问过,防止它们被重复地添加到队列中。
image.png
第三步,从队列的头取出顶点 B,打印输出它,同时将与它相连的尚未被访问过的点(也就是 E 和 F)压入队列,同时把它们都标记为访问过。
image.png

第四步,继续从队列的头取出顶点 D,打印输出它,此时我们发现,与 D 相连的顶点 A 和 F 都被标记访问过了,所以就不要把它们压入队列里。


image.png
第五步,接下来,队列的头是顶点 G,打印输出它,同样的,G 周围的点都被标记访问过了。我们不做任何处理。
image.png
第六步,队列的头是 E,打印输出它,它周围的点也都被标记为访问过了,我们不做任何处理。
image.png
第七步,接下来轮到顶点 F,打印输出它,将 C 压入队列,并标记 C 为访问过。
image.png
第八步,将 C 从队列中移出,打印输出它,与它相连的 H 还没被访问到,将 H 压入队列,将它标记为访问过。
image.png
第九步,队列里只剩下 H 了,将它移出,打印输出它,发现它的邻居都被访问过了,不做任何事情。
image.png
第十步,队列为空,表示所有的点都被处理完毕了,程序结束。
最短路径问题

广度优先搜索,一般用来解决最短路径的问题。


image.png
时间复杂度

邻接表
每个顶点都需要被访问一次,时间复杂度是 O(V);相连的顶点(也就是每条边)也都要被访问一次,加起来就是 O(E)。因此整体时间复杂度就是 O(V+E)。
邻接矩阵
V 个顶点,每次都要检查每个顶点与其他顶点是否有联系,因此时间复杂度是 O(V^2)。

应用

广度优先的搜索可以同时从起始点和终点开始进行,称之为双端 BFS。这种算法往往可以大大地提高搜索的效率。
社交网络可以用图来表示。这个问题就非常适合用图的广度优先搜索算法来解决,因为广度优先搜索是层层往外推进的。首先,遍历与起始顶点最近的一层顶点,也就是用户的一度好友,然后再遍历与用户距离的边数为 2 的顶点,也就是二度好友关系,以及与用户距离的边数为 3 的顶点,也就是三度好友关系。

相关文章

  • 数据结构之图

    数据结构之图 1. 简介 图结构也是一种非线性数据结构。生活中有很多图结构的例子,比如通信网络、交通网络、人际关系...

  • 图表的数据返回格式

    柱状图、折线图、雷达图的数据结构 饼状图、圆环图、漏斗图、仪表盘的数据结构 地图的数据结构 散点图的数据结构 sc...

  • 15-数据结构探险系列-图篇

    数据结构探险之图篇 图的简介 什么是图? 如下图:无向图 & 有向图(箭头分方向)。图可以看做节点和连线的集合,无...

  • 数据结构之图

    本文我们将探讨非线性的数据结构:图。 图的概念和术语 图的表示 广度优先搜索 图在计算机领域有着相当广泛的应用。假...

  • 数据结构之图

    不同的求最小生成树的方法最后得到的生成树是相同的最小生成树是无向图的连通子图。从不同的结点开始,图的存储方式不同,...

  • 数据结构之图

    一、术语 图:由有穷、非空点集和边集合组成,简写成G(V顶点,E边); 无向图:图中每条边都没有方向;有向图:图中...

  • 数据结构之图

    1.为什么要有图 1)前面我们学了线性表和树 2)线性表局限于一个直接前驱和一个直接后继的关系 3)树也只能有一个...

  • 数据结构之图

    图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间的边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图中的顶点的集...

  • 数据结构之「图」

    图 图 是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成。 图 是一种较线性表和树更加复杂的数据结构。在图形结构中,结...

  • 数据结构之图

    图的定义 图是一种比树更加复杂的非线性数据结构,和树不同的是,每个结点没有严格的层级之分,更加没有前驱和后驱结点严...

网友评论

      本文标题:数据结构之图

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jsuhurtx.html