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《品牌共创》获得的想法-设计碎碎(1)

《品牌共创》获得的想法-设计碎碎(1)

作者: 展展是个萝卜 | 来源:发表于2025-01-05 08:13 被阅读0次

“亚面”这本书在观点的输出部分,主要阐述的要点是在品牌发展的前期就将消费者置入,通过消费者的体验和反馈,了解消费需求,即“他们缺什么,品牌就有针对的制作什么”。通过提供理性价值(如核心产品、重点服务)和感性价值(可以提供什么样的情绪感受),从而和消费者之间产生共鸣,实现品牌的深入人心。

这本书对我的启发来自两个方面。

其一是它提出用“天秤图”的范式来理解品牌。从商业空间设计的角度去拆分理解是。品牌方面,我们希望能传递品牌某种态度。消费者角度,即希望消费者因为购买了我们的某种产品而获得了身份标签。为了达到这个目的,我们会通过在空间中提供某种氛围,或者说打造某种人设,由此传递出某种感受。从而强化我们对于品牌关键要素的强调,并由此给消费者提供某种价值。

其二是它提出了“增加触点”这一概念。即在消费者从进店前到消费离场之间,有多少触发点可以抓住消费者的注意力。“路过-进店-点单/选购-等餐/排队-用餐-支付-离场”这个流程之间,有多少可以设计发力的细节。具体到空间内可以细化为”门头-墙面-桌面-界面“。门面可以细分为”logo识别-等待区-打卡区-接待区“,墙面的要求在此书中题为”整体统一,个体精致“,可以细分为”文化墙、功能墙、产品墙“,桌面模块可以分为”功能+装饰“,界面模块对于空间设计暂时不做讨论。

不过对于在不同流程里的触发点,对于每个空间的需求来说,也未必要面面俱到,而是针对店型和体量,有详有略的表达或许会更恰当。

基此想要做出的改变分为两点,其一是梳理品牌调性,有针对的做设计。其二是考虑触发点的位置,有节奏的做空间。

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