1.干掉阴影(直接inspector手动关闭或渲阴影贴图)
2.尽可能的将模型的贴图合并成一张,2048max
本文向大家介绍Unity Sprite优化通过减少Setpass Calls(Draw calls)数来减少性能消...
1.干掉阴影(直接inspector手动关闭或渲阴影贴图) 2.尽可能的将模型的贴图合并成一张,2048max
需要设置材质 lineMaterial.SetPass(0);
Kotlin 中的 appy和with方法 apply apply:Calls the specified fun...
在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip。 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animati...
目的 1. 为什么要写“Unity开发微信登陆”? unity如果想使用微信登陆一般有两种方法,第一种...
unity使用android方法: android使用unity方法: DONE. 我的unity,googleV...
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resou...
unity播放视频有两种旧的方式和新方式VideoPlayer组件 使用方法 先在 Hierarchy 创建Gam...
我一直工作于unity5支持的Standard Shader(标准着色器)上,并且做了一些关于如何有效地减少dra...
本文标题:unity·减少setpass calls的两种方法
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kfxvbftx.html
网友评论