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产品设计-手机充值功能

产品设计-手机充值功能

作者: j_yi_fan | 来源:发表于2016-03-20 13:14 被阅读587次

支付宝手机充值

充话费 充流量

有同学会问,手机充值功能不就这么简单吗,一个手机号码输入框,再选择面额,完成支付,不就完事了么。

且不考虑支付环节,那么问题来了,用户完成支付,然后呢?你该如何帮用户进行充值?后台记录下用户手机号码然后跑去营业厅帮用户充值?呵呵~跑死你。这里就涉及到手机充值供应商,我们与供应商对接,供应商再与运营商对接,当然也可直接与供应商对接,前提是你的用户体量够大,数据可观人家才肯跟你玩。

业务

大体流程:当用户发起充值后,我们将数据请求发给供应商,供应商再向运营商发起充值请求。运营商再将充值结果返回给供应商,供应商返回给我们。

项目初期需与供应商确定好对接流程,如下图,即泳道图:

系统对接流程图

该图已包含用户简单的流程,主要还是体现我们与供应商系统对接方案,当技术拿到这套流程后,会出相应的时序图,这属于技术方案范畴,你无需精通,但作为产品需大致了解下时序图,以后出现问题,在哪个环节出问题了,你就能知道是在哪里出问题,便于做决策。

时序图

后台流程定下后我们终于可以定前端的流程了,输入号码-选择面额-支付,再考虑号码错误怎么办,如果用户修改号码会怎样等等异常流程,流程定下来,这里前端信息元素相对较少,我直接跳过信息框架梳理开始玩界面原型设计了,其实设计过程脑子里已经定好框架。下图以充流量为例:

充流量 异常情况

原型图+交互细节,各种交互细节可根据具体需求而定,这里就不展开。关于原型要做出带交互效果还是这样每个页面每种情况展开说明,具体还是得看开发同事的喜好,曾经做成带炫酷拽交互效果的,结果不太理想,UI,开发对于页面间的层级结构理解不够清晰,这样也会忽略很多异常细节情况,所以现在是每个页面每种情况展开说明,技术这边是流水线生产,这样的图便于开发的同事“流水作业”。

资金

支付,涉及到支付就涉及到资金流,有资金流就有清结算/对账,对账主要与供应商核对订单状态,双方应在市场层面合作初期约定好合作方式(预存款/后结算)、对账周期、对账以谁为准等等,一般都是D+1对账(不是T+1),即第二个自然日确定前一天订单的状态,前一天订单有成功/失败还有处理中这种不确定的状态,确定的状态核对正不正确,不确定的状态勾对确定状态,通过这种方式确定是否应该退款/赔付,当然设计对账流程/差异处理时是要杜绝赔付这种情况发生的。

对账后再月结打款给供应商,或者先预存款款项在供应商那里,用户充值一笔就从供应商那边相应的账户里扣款。至于供应商与运营商怎么玩就不管啦。如果与运营商对接的玩法也基本一样。


到这里,业务流/资金流都完成了闭环。这是一个手机充值功能从无到有过程。

但对于一个坑爹的产品经理,工作还没完,还要安排运营人员配置相应的打款信息,配置各种参数,安排人员编写产品手册给客服人员等等,确保业务上线后能正常运转。

关于你看到的只是冰山一角。

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