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非梦之梦:那些年陪我们成长的游戏

非梦之梦:那些年陪我们成长的游戏

作者: L颜行之earning | 来源:发表于2019-08-29 08:36 被阅读0次

    今日又下载了王者荣耀,连着几天玩,胜利率却不高,问一玩的好的朋友,他讲不要瞎玩,无脑冲。想玩好先要了解本命英雄和克制英雄,然后怎么发育快,切入点,顺风不浪,逆风不怂,如何引导队友等等,还要经常复盘,观看大神视频培养意识。如此两天再玩,体验的确好多了。转念一想,这个过程不就是把任何事要做好的过程,以前早知道就是没动力学习了解,知己知彼都知道,做到的却了了。

      并不是很喜欢玩游戏,这些年印象深的不过三四个,却对我的人生观影响不小,就从最小改变最大的《使命召唤》系列开始吧

 

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  最早玩的是Cs,并不常玩,后06年好像在朋友家偶然玩了使命召唤,惊为天人,有故事,大场面,体验好,真好像穿越到了心心念念热血二战,从此迷上此系列,还有同种的荣誉勋章,可惜后来不做了,作为一个军迷,这款游戏天作之合,而10年出了二战之太平洋战场,天哪,可以拿着好武器狠狠的打小日本,也是玩的最多的系列,

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有了底气和恨意就没从一般的新兵开始,想体验真实些的抗日战争直接选了老兵,然后心碎了一地,就算武器比你差好多,日军的顽强狠辣也让游戏中的自己好几次怕起死来,就算可以读取重来,可同一个关卡,各种死了十几次还不得突破的无力感还是穿透屏幕铺面而来,靠着赌气终于打通关,

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(第一次深刻体会什么叫步步惊心,血雨腥风,尸横遍野,杀红了眼看到任何活物就是想先来一枪)却从一个战争分子变成和平卫士,妈的,战争真不是人干的。

  后续的黑暗系列,未来系列,苏德系列,体验都没这么深玩的也不多,一个是厌战,一个是寻到个体验超好单人游戏。

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  《骑马与砍杀》号称神作的一大原因是十年前的初版除了画质一般玩来仍津津有味,作为一款中世纪第一人称战斗养成游戏,玩法多变,体验真实,曾经连着二十小时玩。

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一图一统天下,然而图样图森破,在志得意满开了真实伤害,输了重回光杆司令不能复盘后游戏教我做人还是按规矩来好,莫装逼,装逼必爆头,实伤里的二十小时也就是带领一对合格的三十人雇佣兵才正式开始,这点家当来之不易,且战且珍惜。

    然后就是如今的王者荣耀,适度游戏益脑,很多人说游戏误人子弟,却不知这是古人梦寐以求的神仙体验,还能丰富人生阅历,生活多是平淡,很多人的重要人生体验都源自游戏,人生如戏,愿我们也和玩游戏一样认真,顺风不浪,逆风不怂,且战且珍惜。

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