玩转Mesh形变的工具。
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
简介:
笔者今天推荐的仓库叫 Deform。
A fully-featured deformer system for Unity. Deform is multi-threaded with the Job System, compiled with Burst and calculations are done using the Mathematics library.
Unity的全功能变形器系统。 使用多线程的Job system,使用Burst编译,并使用数学库进行计算。
功能:
- 实时修改mesh
- 支持最新的嵌套Prefab系统
- 多线程支持
- 基于Unity 世界坐标系
- 多达 40+ 的形变器
- 友好的 Editor 界面 和 Handle 操控杆
- 易扩展,可自定义形变器。
使用:
- Installation (Important)
- Getting Started
- Creating a Custom Deformer
演示:
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Tips:
由于 Deform 由 CPU运算支持,所以满世界的形变对象还请使用顶点Shader。
请记住:追求速度,请使用Shader,如果需要模块化和易用性,请使用Deform
链接:
keenanwoodall/Deform: A fully-featured deformer system for Unity.
结语:
视野内的元素动起来场景就活了,至于怎么动呢?不知道,但我知道这个仓库肯定能够给你好多个可能!
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