多线程

作者: 玄裳 | 来源:发表于2016-12-01 17:32 被阅读0次
基本概念:

1个进程可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不用的任务,多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在线程之间切换.

进程

在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进行均运行在其专用且受保护的内存空间内.

线程

一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行,每个进程至少有一个线程(主线程),是程序的执行流.

主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,叫主线程/UI线程,所有界面显示的操作必须放在主线程执行,后台线程无法更新UI以及响应用户点击事件.

实现方案:
pthread (C)
  • 适用于Unix/Linux/Windows等系统,跨平台/可移植,一套通用的多线程API
  • 线程生命周期由开发者管理
NSThread(OC)
  • 使用更加面向对象,可直接操作线程对象
  • 线程生命周期由开发者管理
GCD(C)
  • 充分利用设备的多核
  • 线程生命周期自动管理
  • Grand Central Dispatch 是异步执行任务技术之一
  • 会自动利用更多的CPU内核(双核、四核)
NSOperation(OC)
  • 基于GCD封装的类,使用更加面向对象
  • 线程生命周期自动管理
多线程

优点:

  • 能适当提高程序的执行效率,提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 可以将耗时操作放在其他线程,主线程更新UI,用户体验更好
  • 硬件处理器数量增加,程序会运行的更快,我们不需要做任何调整

缺点:

  • 创建线程也会有开销,比如:内核数据结构(大约1KB)、栈空间、创建时间90毫秒.
  • 多个线程更新相同的资源会导致数据的不一致(数据竞争)、停止等待事件的线程会导致多个多个线程相互持续等待(死锁)
  • 使用太多线程(CPU在切换线程上的开销就越大)会消耗大量内存降低程序的性能等.

使用注意事项:

  • 线程使用不适无节制的(iOS主线程的堆栈大小是1M,从第二个线程开始都是512KB)
  • 只有主线程可以直接更新UI

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