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欲望的获取成本, 与育儿观

欲望的获取成本, 与育儿观

作者: ahking17 | 来源:发表于2017-08-01 18:31 被阅读28次

以我有限的视角看, 移动互联网的发展本质是以更小的成本获取更大的快感, 而且越发展, 就做的越极致, 谁做的越极致, 谁也就越"成功".

一百年前, 你想当战场上的英雄, 起码要夏练三伏, 冬练三九, 最好还要有个殷实的家庭, 正所谓穷文富武, 生计要是都成问题, 哪有闲馒头和牛肉让孩子吃饱喝足后耍枪弄棒, 除此之外, 还得有足够好的运气, 在一次次的比武和战场中, 逃过一次次的生死. 经历过这么多的艰辛和好运后, 终于可以作为王者, 在众军士面前荣耀几回. 今天, 在空调房中动动手指玩王者荣耀就能获得近似同样的快感, 满足同等的欲望, 与一百年前相比, 要付出的成本极低.

十年前, 你想体验从别人嘴里听到的驾驶快感, 前提是得用几年的积蓄买个M3, 还得持续的承担后期维护的成本, 今天, 想获得同样的快感, 随便去一家专业些的卡丁车俱乐部, 里面的游戏机就能把驾驶舱和赛道环境模拟的非常逼真, 甚至包括路面反馈, 获取到同样快感的代价只是十年前的几万分之一.

再看几年前兴起的VR技术, 应用的场景越来越多, 对客观世界的模拟越来越真实, 不用承担恐惧就能体验到过山车的快感, 而冲浪, 滑雪之类, 要完成同等动作, 也再也不需要之前那么多的付出时间成本和训练.

几年后再回过来看, 从虚拟环境中能获得的快感会无限接近于真实世界, 要付出的代价又会朝着相反的方向, 无限接近于0.

但往往是物极必反, 物理学中有一个"熵"的概念, 当虚拟技术发展到了极致, 必然会有另一场革命彻底把它掀翻, 而代价要让全体参与者来承担.

所以, 我不会过早的让孩子接触手游, 倒不是担心他沉迷游戏耽误学习, 而是担心他太轻易的获得快感后, 就很难再会参与篮球, 足球, 游泳, 这种需要付出汗水后才能获得到的快乐.

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