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回答网友问题之十九

回答网友问题之十九

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2021-04-12 12:11 被阅读0次

问题:一个网友看完我写的《软件插件介绍之三十六:FD UVToolkit》问:展完的UV怎么导出可见的线条?

回答:还是举例子说明吧

1、上面是一个零件模型。它的UV存储在UVW标签内。 2、进入UVEDIT模式,点击UVW标签,可以看到UV非常凌乱。 3、如果你单纯赋予该模型金属、玻璃或者塑料等材质,只要不包含贴图,渲染没有问题。 4、如果材质中有一个通道使用贴图,而且默认UV贴图方式,那么,由于模型的UV是混乱的,所以,导致贴图坐标不正确,渲染肯定不会有好效果啊。 5、对模型UV进行展开,进行优化和排列,一不要使每个单元相互重合;二剪裁线最好放在模型暗处;三是对模型要表现细节的地方,可能使之最大。 6、现在,回答你的问题,在C4D中如何导出UV图。点击新建纹理。 9、设置将要输出纹理尺寸,1024,2048还是4096? 10、点击创建UV网格层。 11、UV线是在UV网格层上。如果你只想导出UV网格层,点击右侧眼睛图标,关闭背景。 12,点击保存纹理。如果你想到PS中编辑,那么,保存为PSD格式。 13、在PS中,打开可以看到上层是UV网格层,下层是背景层。

       在三维软件中建立模型,展开UV,导出UV网格层,导入PS等并依据UV网格层绘制贴图,生成贴图,把贴图导入三维软件材质中进行渲染。上述这套流程,现在看来,有点太老旧了。导出UV网格层目的就是要绘制贴图,如果你美术功底差一些,绘制时可能会出现接缝和图案变形等问题。比如,你建立一个球形的曲面模型,展开UV,也导出来UV网格层,在PS中,你想绘制一个商标,你怎么绘制才能保证生成的LOGO贴图,在渲染载入时不变形?

       而近几年流行的新工作流程:在三维软件中建立模型,展开UV(最低要求不重合),使用SUBSTANCE PAINTER等贴图绘制软件导入已经展开UV的模型,绘制贴图,导出贴图,材质引入贴图渲染。这种流程,体现了专业软件干专业事情。绘制的贴图不仅真实,而且能轻松处理掉接缝和纹理变形等问题。最关键的是:即使你不会美术,专业贴图软件也能帮你搞定。

1、SUBSTANCE PAINTER使用智能材质轻松制作材质贴图。 2、SP可以针对不同渲染器,导出相应贴图。以上导出的是基于PBR“金属-粗糙度流程”贴图。 3、导出的“金属-粗糙度流程“贴图,最好使用支持PBR渲染器来渲染,上图我是用的TOOLBAG渲染,速度很快啊。

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