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【IBC】电影风格图的几点启示

【IBC】电影风格图的几点启示

作者: _More | 来源:发表于2019-12-27 08:47 被阅读0次

前言:

         在过去的一年中我的技术(字体设计、平面排版、建模、渲染、毛发、动态特效、粒子等等都得到了巨大的提升),我并非视觉传达专业,也并非动画专业,只是服装领域的一枚渣渣想做点东西出来,仅此而已。从去年3月份才开始,ps是我学的第一款软件,如今已经从PS合成、AI做字画图、AE调色特效、PR剪辑,到C4D 、MD、Worldcreator、DAZ、ZB,已经消化掉了库存很多的教程。但是看再多的教程、临摹再多的片子,没有经过自己的一次全流程尝试(从前期调研、概念挖掘、文字脚本构架、文字脚本到视觉语言的转化、到概念执行、技术实现、构图、运镜,再到最终的后期合成、剪辑、音乐节奏),很难说自己真的能有多大提升。毕设是我第一次的尝试,虽然在这个过程中前期的构思是最痛苦的,但是一旦经历过,以后的路就没有那么艰难了,我想任何一个搞创作的都会有这种感同身受的过程。万事开头难,从0到1的过程一个人solo尤是如此。

        在意识到一些很重要的问题后,每天沉醉在技术上所用的时间就被我大大削弱,在毕业前的这些时间里,即使来自各方的压力一度让我精神崩溃,坚持用半天的时间看片子,提升审美成了我灵魂最后的一点净土。

        废话有点多,也算是记录2019年最后一点感慨吧~

步入正题,几点启示:

1.点、线、面、基本图形组合、颜色,光影

2.设计原则:韵律\节奏(重复、构图、视觉引导)

                     统一和谐(组合、拼贴、光影、巧合、色彩)

                     平衡(明暗度、颜色、图案大小、材质,构图-镜像对称、非对称但保持平衡,环形围绕、上下对称)

                     强调(颜色、大小、位置/孤立、引导线/造型形、光/明暗)

                     对比(造型、大小、排版、排列、色彩、明暗)

3.构图:九宫格构图、三分法(黄金分割)      

              X 构图(对角线)   

              L形构图

              O形构图

              S形构图

4.视觉引导:视线、建筑线、XP追踪线、手指向、人体躯体指向,光线、方向线

5.画幅:2.35:1(1980/817)  2.39:1(1980/804)电影风格

6.C4D动力学 碰撞时全部采用刚体,用刚体做碰撞体 ,工程帧数改大

当平面(plane)采用刚体时会产生穿插问题 ,改用4d自带的地面(floor) 给与刚体标签解决

7.克隆对象低模带高模:用低模对象去实例,用实例去克隆、动力学计算烘焙,烘焙完再实例去替换高模!

8.构图取决于:1、视角,即摄像机的位置

                         2、被摄物体的摆放位置

                         3、主次关系

9.审美、技术并行才能做出好的作品

10.动态视觉相关请移步上一篇动画分镜脚本处,此篇不再赘述。

11.后期调色十分重要,也决定着整个作品最终的逼格。

最后送一张图给泥萌,也告诫自己一定要坚持下去,才能出类拔萃。

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