网络游戏里的社会关系,虽然是在一个虚构的世界,早些年,总是听人说游戏的世界里能更好的映射出自己的另一面,有趣的是当所有人都在网络世界里苦苦追寻自己的影子的时候,这个世界又变的和现实世界一模一样了。
如今在网游里想要遮掩自己已经不是件容易的事了,游戏越是逼真,越是能暴露玩家自己在现实中的各种问题和缺陷。你在现实里反应慢人一拍,在游戏一样会遭人吐槽;在现实里稀里糊涂不喜钻研,到了需要研究boss机制的副本里,一样会被人骂的狗血喷头。不同的游戏也会选择性的映射玩家在现实里不同的特性,国产手游就很容易体现“有钱人”(愿意花钱在游戏上)的阔绰,日产肝游又很容易让玩家领悟自己“刻苦”的一面,打游戏确实是一种自我探索的好方式,门槛低,每个上过瘾的玩家都会有这样的感悟,在一段游戏经历中,意外发现自己的某些“天赋”。
所以我觉得,网络游戏就像一个化妆舞会,每个人都有一次机会去选择一个不同于自己在现实中的特长,带着它重新去和别人认识,只是从人与人的链接这一环节来说,这件事就已经非常有魅力了,过程中你还有可能意外地发现自己有这样那样不曾想象得到的特色,何乐而不为。
当游戏变得更复杂,更接近现实的时候,仿佛这样的魅力又被减弱了,在wow的副本,你需要对boss机制仔细研读、需要“灵性”(操作反应灵敏)、需要时间充沛,在加上语音通讯,再次去掉了一层隔在网络游戏玩家之间的保护膜,让游戏变得不再那么沉浸,即使屏幕后面的世界被渲染的那么丰富多彩,但总是感觉自己只是跨了一道门,来到了另一个和现实相仿的社交环境,需要去解决和现实里相似的问题,能够支持你走下去的,也是和现实世界相仿的,那种通过不懈努力,在一群人面前得以证明自己的虚荣感。是啊,总是说在游戏里当老大是虚荣,难道这样的事情,不正是从现实世界里继承过来的么?












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