新贵 Flutter (1)

作者: zidea | 来源:发表于2019-06-09 19:21 被阅读50次
flutter

目标

介绍 Flutter 这个新的移动应用 SDK,Flutter 可以帮助开发者快速打造出移动应用。

特点

  • 高性能的系统架构
  • 优秀的开发体验和开发效率
    热更新,编译代码很快,很快就可以在模拟器上效果。但是有时候需要重启一些应用
  • 美观、可扩展的组件库
  • 跨平台
  • 根据不同平台实现自适应,包括用户行为,作为开发者不必为此操心

什么是好的移动应用

  • 流畅用户体验,没有卡顿
  • 良好的扩展性满足用户不断变化需求
  • 自然易用

流畅用户体验,没有卡顿

Flutter 🈶两个部分组成:Flutter 引擎和 Flutter 框架

  • Flutter 引擎是有 c/c++ 编写,在 Android 上通过 NDK 编译而在 iOS 通过 LLVM 编译。
  • Flutter 框架是由 Dart 语言编写,当部署到在生成环境时,Dart 代码会通过 AOT(Ahead of Time)的方式编译成为原生代码来执行。

比较 React native 来说 Flutter 不会调用系统 UI 组件,而是直调用底层,从而降低通讯对性能的损耗。

入门

Widgets 基础

创建 Flutter 项目
flutter create <项目名称>
  • 项目名称不要使用连接符(-)连接单词,可以使用下划线(_)分隔单词。
  • 需要打开模拟器
cd <项目名称>
flutter run 
启动第一个flutter应用
项目结构
flutter结构
  • idea 用于 android studio IDE 配置
  • android 和 ios 分别Android 和 ios 放置 native code,
  • lib 是我们工作的目录,放置我们程序的主文件,也就是入口文件 main.dart
  • test 测试
  • metadata
  • pubspec.yaml 是一个比较重要文件,是有关项目配置和依赖管理的文件,在这里可以添加第三方依赖
启动文件

main.dart 是我们应用的启动文件,入口方法 main 方法,运行程序会找到 main 方法来执行这些都是 Flutter 来自动执行该方法。我们不需要手动调用 main 方法。

main() {}
Widget 是 Flutter 的基石
  • 每一个组件都是 Widget
  • 每一个页面也都是 Widget
  • 甚至整个应用都是一个 Widget
    其实 Flutter 项目就是 widget 树,有点像 web 应用的 DOM 树,这也是 Flutter 也可以编译为 web 应用。
创建第一个 Widget

在 Dart 语言中 object 是第一个公民,那么也就是说 Dart 是属于 OO 系的语言,通过类来组织代码。
创建自己的 widget ,每一个 Widget 都是可以定义 Widget 的模样和功能的 class,那么我们创建 Class 并让其扩展 Widget。要扩展 Widget 我们就需要先引入所需包(package)

import 'package:flutter/material.dart';

给应用根 Widget 起个名字并扩展 StatelessWidget

class ZiApp extends StatelessWidget{
  
}

扩展了 Widget 类我们还需要实现一个 build 方法,Flutter 会在渲染 Widget 时候找到 build 方法并执行,然后才能将组价渲染到界面,有点像 react 的 render 方法,现在很多跨界参考。

class ZiApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return null;
  }
}
  • BuildContext 也就是可会获取 Flutter 上下文,从获取一些渲染时候用到信息或应用的信息。
  • 这个方法还需要返回什么,需要返回 Widget
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return MaterialApp();
  }
  • MaterialApp() 这是一个构造函数返回一个 MaterialApp 类的实例作为我们 Widget 返回。这个类似 body dom 元素。
class ZiApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('ZiApp'),
        ),
      ),
    );
  }
}
  • 首先创建 MaterialApp 应用 Widget 然后在 home 属性(应该就是应该进入主页页面)吧传入 Scaffold Widget 这个 Widget 就是空白页面,我们可以在这个空白页上继续添加 Widget,添加 AppBar 作为工具栏,然后添加 Text Widget 来设置工具栏的标题。
  • 最后在 main 方法中调用 run 方法来执行我们应用的实例。


    第一个界面
build(context) {

我们可以去掉类型,例如去掉 build 返回类型和 context 的类型,Dart 会自动推断类型所以上面写法也是行之有效的。

void main() => runApp(ZiApp());

对于只有一行表达式的函数可以写出 inline 函数形式。

到现在为止我们的应用界面还是一片空白,我们需要添加一些内容

return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('ZiApp'),
        ),
        body: Card(
          child: Column(
            children: <Widget>[Image(), Text("Zidea")],
          ),
        ),
      ),
    );
  • 在 Scoffold 的 body 上添加一个 Card 的 Widget
  • 在 Column Widget 上添加 Image 和 Text 分别放置图片和文字


    创建 assets

    在项目目录下创建名字为 assets 的文件夹,名字可以随意其。不过叫 assets 还是规范些,这样大家一看就知道这是一个放资源的文件夹。
    然后还需要 pubspec.yaml 文件中配置一下


    配置
 Image.asset('assets/flutter_and_dart.jpg'),
              Text("Zidea")

然后调用 Image 的 asset 静态方法(也是构造方法)来传入图片


Flutter 给我们提供丰富的 Widget 使用,那么我们是怎么知道有哪些 Widget 以及如何使用这些 Widget 的呢?
可在 Flutter 官网的 Widget catelog 找到答案


图1 图2
body: Column(
            children: [
              RaisedButton(
                onPressed: () {},
                child: Text('Add Tut'),
              ),
              Card(
                child: Column(
                  children: <Widget>[
                    Image.asset('assets/flutter.jpg'),
                    Text("Flutter 分享")
                  ],
                ),
              ),
            ],
          )),

想要给界面添加更多 Widget

  • 首先在 body 添加 Column Widget 来布局界面我纵向排列 Widget ,然后添加一个 RaiseButton。
  • 这一在 RaiseButton 的 onPressed 属性添加匿名方法来表示按钮触发动作


            Container(
                margin: EdgeInsets.all(10.0),
                child: RaisedButton(
                  onPressed: () {},
                  child: Text('Add Tut'),
                ),
              ),

可通过为 RaisedButton 包裹一个 Container Widget 然后通过 margin 传入控制边距的 EdgeInsets 来控制 RaiseButton 的边距。一切都是 Widget 呀。

这里用的是 StatelessWidget 也就是说明其没有状态,数据通过外部获取,状态也是由外部控制,不会随着内部数据改变而重新调用 build 方法来渲染界面。类似 React 的函数组件。

class ZiApp extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return _ZiAppState();
  }
}

class _ZiAppState extends State<ZiApp> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('ZiApp'),
          ),
          body: Column(
            children: [
              Container(
                margin: EdgeInsets.all(10.0),
                child: RaisedButton(
                  onPressed: () {},
                  child: Text('Add Tut'),
                ),
              ),
              Card(
                child: Column(
                  children: <Widget>[
                    Image.asset('assets/flutter.jpg'),
                    Text("Flutter 分享")
                  ],
                ),
              ),
            ],
          )),
    );
  }
}

那么我们需要给组件添加状态,怎么添加状态以及如何将状态和Widget 关联呢?

  • 首先修改 ZiApp 为 StatefulWidget 子类,然后需要实现一个 createState 方法,应该提供状态的组件。
  • 然后创建一个内部类 _ZiAppState 以下划线开始类名是内部类也可以理解为私有类,在加载此文件时候 Dart 不会加载内部类吧。这个类扩展 state 状态 Widget 然后通过泛型关联到 ZiApp。
class _ZiAppState extends State<ZiApp> {
  List<String> _tuts = ['flutter'];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('ZiApp'),
          ),
          body: Column(
            children: [
              Container(
                margin: EdgeInsets.all(10.0),
                child: RaisedButton(
                  onPressed: () {},
                  child: Text('Add Tut'),
                ),
              ),
              Column(
                  children: _tuts
                      .map(
                        (tut) => Card(
                              child: Column(
                                children: <Widget>[
                                  Image.asset('assets/flutter.jpg'),
                                  Text(tut)
                                ],
                              ),
                            ),
                      )
                      .toList())
            ],
          )),
    );
  }
}

  • 创建一个 List 为 tuts 可以指定列表类型为 String 并且给出一个初始值
  • tuts 命名以下划线(_)开始表示私有变量
  • 因为是列表,所有用 Column Widget 包裹 Card Widget
  • 通过调用 map
          child: RaisedButton(
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      _tuts.add("Dart");
                    });
                  },
                  child: Text('Add Tut'),
                ),

这是普通列表,并没有可滚动功能所有下面有提示,

拆分代码

拆分文件
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import './tut_manager.dart';

void main() => runApp(ZiApp());

class ZiApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('ZiApp'),
          ),
          body: TutManager()),
    );
  }
}
tut_manager.dart
import 'package:flutter/material.dart';

import './tuts.dart';

class TutManager extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return _TutManagerState();
  }
}

class _TutManagerState extends State<TutManager> {
  List<String> _tuts = ['flutter'];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Column(
      children: [
        Container(
          margin: EdgeInsets.all(10.0),
          child: RaisedButton(
            onPressed: () {
              setState(() {
                _tuts.add("Dart");
              });
            },
            child: Text('Add Tut'),
          ),
        ),
        Tuts(_tuts),
      ],
    );
  }
}

tuts.dart
import 'package:flutter/material.dart';

class Tuts extends StatelessWidget {
  final List<String> tuts;

  Tuts(this.tuts);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Column(
      children: tuts
          .map(
            (tut) => Card(
                  child: Column(
                    children: <Widget>[
                      Image.asset('assets/flutter.jpg'),
                      Text(tut)
                    ],
                  ),
                ),
          )
          .toList(),
    );
  }
}

  • 在 Dart 有关数据传递有点像 react 通过 props 传递数据,这里通过构造函数传递数据。

···
class _TutManagerState extends State<TutManager> {
List<String> _tuts = [];
···
将 _tuts 初始化数据设置为空数据,数据通过 main.dart 传递过来,看一看应该怎么实现。

class TutManager extends StatefulWidget {
  final String startingTut;

  TutManager(this.startingTut);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return _TutManagerState();
  }
}
  • 在 TutManager 类中定义变量 startTut 作为初始值,在构造函数对其进行初始化
class _TutManagerState extends State<TutManager> {
  List<String> _tuts = [];

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    _tuts.add(widget.startingTut);
    super.initState();
  }
  • initState 是在 builder 之前运行的,所以无需使用 setState 直接为 _tuts 赋值即可。
class ZiApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('ZiApp'),
          ),
          body: TutManager("flutter")),
    );
  }
}

Stateless 和 Stateful

  • Stateless
    从外部接收数据,初始化 Widget 然后将 Widget 渲染到界面上
    当外部输入数据发生变化,其会随之进行重新渲染。
  • Stateful
    与 Stateless 不同 Stateful 会维护一个内部状态。所以当输入数据或内部状态发生变化都会重新渲染界面。

Stateless Widget 生命周期

  • constructor Function
  • build()

Stateful 生命周期

  • constructor Function
  • InitState
  • build
  • setState ,可更改状态
  • didUpdateWidget
  • build

更改主题

class ZiApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(primaryColor: Colors.deepOrange),
      home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('ZiApp'),
          ),
          body: TutManager("flutter")),
    );
  }
}
更改主题
Container(
          margin: EdgeInsets.all(10.0),
          child: RaisedButton(
            color: Theme.of(context).primaryColor,
            onPressed: () {
              setState(() {
                _tuts.add("Dart");
              });
            },
            child: Text('Add Tut'),
          ),
        ),
更改按钮颜色
return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
          brightness: Brightness.dark,
          primaryColor: Colors.deepOrange,
          accentColor: Colors.deepPurple),
      home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('ZiApp'),
          ),
          body: TutManager("flutter")),
    );

静态类型

static const Color transparent = Color(0x00000000);
TutManager({this.startingTut});

可以给构造函数参数定义指定名称,以便在传递多个参数时更加明确

body: TutManager(startingTut: "flutter")),

可以给参数默认值,这样即使不给构造函数传递参数时会使用默认值

  TutManager({this.startingTut = 'default tut'});
flutter

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