

1. 雨滴
- line(x, y, x, y+len)
- 雨的长度.
- x = random(width)
- y = random(-500, -50)
- 雨的位置
- y = y + yspeed
- 下落速度

2. 变化
- z = random(0, 20)
- 雨的远近.
- thick = map(z, 0, 20, 1, 3)
- 雨的厚度
- stroke(191+z, 254, 236)
- 雨的颜色

3. 真实
- yspeed = yspeed + grav
- 重力加速度.
- if (y > height) {}
- 连续的雨

4. 控制
- int de = floor(map(mouseY, 0, height, 100, 0))
- delay(de)
- 哦在这停顿

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